GoF의 디자인 패턴
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목차
- Chapter 1 서론
1.1 디자인 패턴이란 무엇인가?
1.2 스몰토크 MVC를 사용한 디자인 패턴
1.3 디자인 패턴 기술하기
1.4 디자인 패턴 목록
1.5 카탈로그 조직화하기
1.6 디자인 패턴을 이용하여 문제를 푸는 방법
1.7 디자인 패턴을 고르는 방법
1.8 디자인 패턴 사용 방법
Chapter 2 사례 연구: 문서 편집기 설계
2.1 설계 문제들
2.2 문서 구조
2.3 서식 설정
2.4 사용자 인터페이스 장식하기
2.5 다양한 룩앤필 표준을 지원
2.6 다중 윈도우 시스템을 지원
2.7 사용자 오퍼레이션
2.8 철자 검사 및 하이픈 연결
2.9 요약
Design Pattern Catalog
Chapter 3 생성 패턴
Abstract Factory
Builder
Factory Method
Prototype
Singleton
생성 패턴에 대한 논의
Chapter 4 구조 패턴
Adapter
Bridge
Composite
Decorator
Facade
Flyweight
Proxy
구조 패턴에 대한 논의
Chapter 5 행위 패턴
Chain of Responsibility
Command
Interpreter
Iterator
Mediator
Memento
Observer
State
Strategy
Template Method
Visitor
행위 패턴에 대한 논의
Chapter 6 결론
6.1 디자인 패턴에서 무엇을 기대할 수 있는가?
6.2 A Brief history
6.3 패턴 커뮤니티
6.4 초대의 글
6.5 책을마무리하며
부록 A 용어정리
부록 B 표 기법 가이드
B.1 클래스 다이어그램
B.2 객체 다이어그램
B.3 상호작용 다이어그램
부록 C 예제 코드에 사용된 기본 클래스
C.1 List
C.2 Iterator
C.3 ListIterator
C.4 포인트
C.5 Rect
참고문헌
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기본정보
ISBN | 9788945072146 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2011년 11월 01일 (1쇄 2007년 05월 09일) | ||
쪽수 | 496쪽 | ||
크기 |
187 * 243
mm
|
||
총권수 | 1권 | ||
원서명/저자명 | Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software/Gamma, Erich | ||
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