생성 디자인 패턴
생성 디자인 패턴은 기존 코드의 유연성과 재사용을 증가시키는 객체를 생성하는 다양한 방법을 제공합니다.
팩토리 메서드
부모 클래스에서 객체를 생성할 수 있는 인터페이스를 제공하지만, 자식 클래스들이 생성될 객체의 유형을 변경할 수 있도록 합니다.
추상 팩토리관련 객체들의 구상 클래스들을 지정하지 않고도 그들의 패밀리들을 생성할 수 있습니다.
빌더복잡한 객체들을 단계별로 생성할 수 있도록 합니다. 이 패턴은 같은 생성코드를 사용하여 객체의 다양한 유형들과 표현을 생성할 수 있습니다.
프로토타입코드를 그들의 클래스들에 의존시키지 않고 기존 객체들을 복사할 수 있도록 합니다.
싱글턴클래스에 인스턴스가 하나만 있도록 하면서 이 인스턴스에 대한 전역 접근(액세스) 지점을 제공합니다.