구조 디자인 패턴
구조 패턴은 구조를 유연하고 효율적으로 유지하면서 객체들과 클래스들을 더 큰 구조로 조립하는 방법을 설명합니다.

호환되지 않는 인터페이스를 가진 객체들이 협업할 수 있도록 합니다.

큰 클래스 또는 밀접하게 관련된 클래스들의 집합을 두 개의 개별 계층구조(추상화 및 구현)로 나눈 후 각각 독립적으로 개발할 수 있도록 합니다.

객체들을 트리 구조들로 구성한 후, 이러한 트리 구조들이 개별 객체들인 것처럼 작업할 수 있도록 하는 디자인 패턴입니다

객체들을 새로운 행동들을 포함한 특수 래퍼 객체들 내에 넣어서 위 행동들을 해당 객체들에 연결시킵니다.

라이브러리에 대한, 프레임워크에 대한 또는 다른 클래스들의 복잡한 집합에 대한 단순화된 인터페이스를 제공합니다.

각 객체에 모든 데이터를 유지하는 대신 여러 객체 간에 상태의 공통 부분들을 공유하여 사용할 수 있는 RAM에 더 많은 객체를 포함할 수 있도록 합니다.

다른 객체에 대한 대체 또는 자리표시자를 제공할 수 있습니다. 프록시는 원래 객체에 대한 접근을 제어하므로, 당신의 요청이 원래 객체에 전달되기 전 또는 후에 무언가를 수행할 수 있도록 합니다.