![Go로 작성된 디자인 패턴들](/images/patterns/languages/go.png?id=70faef6e92828d6bc0c486bc59081e22)
![Go로 작성된 디자인 패턴들](/images/patterns/languages/mini/go.png?id=4ae96539199ae1c0b15d49fccc7d84cc)
Go로 된 디자인 패턴
Go 예시의 카탈로그
생성 패턴
구조 패턴
![플라이웨이트](/images/patterns/cards/flyweight-mini.png?id=422ca8d2f90614dce810a8812c626698)
플라이웨이트
각 객체에 모든 데이터를 유지하는 대신 여러 객체 간에 상태의 공통 부분들을 공유하여 사용할 수 있는 RAM에 더 많은 객체를 포함할 수 있도록 합니다.
행동 패턴
![책임 연쇄](/images/patterns/cards/chain-of-responsibility-mini.png?id=36d85eba8d14986f053123de17aac7a7)
책임 연쇄
일련의 핸들러들의 사슬을 따라 요청을 전달할 수 있게 해주는 행동 디자인 패턴입니다. 각 핸들러는 요청을 받으면 요청을 처리할지 아니면 체인의 다음 핸들러로 전달할지를 결정합니다.
![커맨드](/images/patterns/cards/command-mini.png?id=b149eda017c0583c1e92343b83cfb1eb)
커맨드
요청을 요청에 대한 모든 정보가 포함된 독립 실행형 객체로 변환합니다. 이 변환은 다양한 요청들이 있는 메서드들을 인수화할 수 있도록 하며, 요청의 실행을 지연 또는 대기열에 넣을 수 있도록 하고, 또 실행 취소할 수 있는 작업을 지원할 수 있도록 합니다.
![상태](/images/patterns/cards/state-mini.png?id=f4018837e0641d1dade756b6678fd4ee)
상태
객체의 내부 상태가 변경될 때 해당 객체가 그의 행동을 변경할 수 있도록 합니다. 객체가 행동을 변경할 때 객체가 클래스를 변경한 것처럼 보일 수 있습니다.
![템플릿 메서드](/images/patterns/cards/template-method-mini.png?id=9f200248d88026d8e79d0f3dae411ab4)
템플릿 메서드
부모 클래스에서 알고리즘의 골격을 정의하지만, 해당 알고리즘의 구조를 변경하지 않고 자식 클래스들이 알고리즘의 특정 단계들을 오버라이드(재정의)할 수 있도록 합니다.