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데코레이터

Go로 작성된 데코레이터

데코레이터는 구조 패턴이며 새로운 행동들을 특수 래퍼 객체들 내에 넣어서 이러한 행동들을 객체들에 동적으로 추가할 수 있도록 합니다.

데코레이터를 사용하여 객체들을 제한 없이 래핑할 수 있습니다. 왜냐하면 대상 객체들과 데코레이터들은 같은 인터페이스를 따르기 때문입니다. 결과 객체는 모든 래퍼의 스태킹된 행동을 가질 것입니다.

개념적인 예시

pizza.go: 컴포넌트 인터페이스

package main

type IPizza interface {
	getPrice() int
}

veggieMania.go: 구상 컴포넌트

package main

type VeggieMania struct {
}

func (p *VeggieMania) getPrice() int {
	return 15
}

tomatoTopping.go: 구상 데코레이터

package main

type TomatoTopping struct {
	pizza IPizza
}

func (c *TomatoTopping) getPrice() int {
	pizzaPrice := c.pizza.getPrice()
	return pizzaPrice + 7
}

cheeseTopping.go: 구상 데코레이터

package main

type CheeseTopping struct {
	pizza IPizza
}

func (c *CheeseTopping) getPrice() int {
	pizzaPrice := c.pizza.getPrice()
	return pizzaPrice + 10
}

main.go: 클라이언트 코드

package main

import "fmt"

func main() {

	pizza := &VeggieMania{}

	//Add cheese topping
	pizzaWithCheese := &CheeseTopping{
		pizza: pizza,
	}

	//Add tomato topping
	pizzaWithCheeseAndTomato := &TomatoTopping{
		pizza: pizzaWithCheese,
	}

	fmt.Printf("Price of veggeMania with tomato and cheese topping is %d\n", pizzaWithCheeseAndTomato.getPrice())
}

output.txt: 실행 결과

Price of veggeMania with tomato and cheese topping is 32

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