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데코레이터

C#으로 작성된 데코레이터

데코레이터는 구조 패턴이며 새로운 행동들을 특수 래퍼 객체들 내에 넣어서 이러한 행동들을 객체들에 동적으로 추가할 수 있도록 합니다.

데코레이터를 사용하여 객체들을 제한 없이 래핑할 수 있습니다. 왜냐하면 대상 객체들과 데코레이터들은 같은 인터페이스를 따르기 때문입니다. 결과 객체는 모든 래퍼의 스태킹된 행동을 가질 것입니다.

복잡도:

인기도:

사용 예시들: 데코레이터는 C 코드, 특히 스트림과 관련된 코드에서 꽤 표준적입니다.

식별: 데코레이터는 같은 클래스의 객체 또는 인터페이스를 현재 클래스로 수락하는 생성 메서드들 또는 생성자들로 인식할 수 있습니다.

개념적인 예시

이 예시는 데코레이터 패턴의 구조를 보여주고 다음 질문에 중점을 둡니다:

  • 패턴은 어떤 클래스들로 구성되어 있나요?
  • 이 클래스들은 어떤 역할을 하나요?
  • 패턴의 요소들은 어떻게 서로 연관되어 있나요?

Program.cs: 개념적인 예시

using System;

namespace RefactoringGuru.DesignPatterns.Composite.Conceptual
{
    // The base Component interface defines operations that can be altered by
    // decorators.
    public abstract class Component
    {
        public abstract string Operation();
    }

    // Concrete Components provide default implementations of the operations.
    // There might be several variations of these classes.
    class ConcreteComponent : Component
    {
        public override string Operation()
        {
            return "ConcreteComponent";
        }
    }

    // The base Decorator class follows the same interface as the other
    // components. The primary purpose of this class is to define the wrapping
    // interface for all concrete decorators. The default implementation of the
    // wrapping code might include a field for storing a wrapped component and
    // the means to initialize it.
    abstract class Decorator : Component
    {
        protected Component _component;

        public Decorator(Component component)
        {
            this._component = component;
        }

        public void SetComponent(Component component)
        {
            this._component = component;
        }

        // The Decorator delegates all work to the wrapped component.
        public override string Operation()
        {
            if (this._component != null)
            {
                return this._component.Operation();
            }
            else
            {
                return string.Empty;
            }
        }
    }

    // Concrete Decorators call the wrapped object and alter its result in some
    // way.
    class ConcreteDecoratorA : Decorator
    {
        public ConcreteDecoratorA(Component comp) : base(comp)
        {
        }

        // Decorators may call parent implementation of the operation, instead
        // of calling the wrapped object directly. This approach simplifies
        // extension of decorator classes.
        public override string Operation()
        {
            return $"ConcreteDecoratorA({base.Operation()})";
        }
    }

    // Decorators can execute their behavior either before or after the call to
    // a wrapped object.
    class ConcreteDecoratorB : Decorator
    {
        public ConcreteDecoratorB(Component comp) : base(comp)
        {
        }

        public override string Operation()
        {
            return $"ConcreteDecoratorB({base.Operation()})";
        }
    }
    
    public class Client
    {
        // The client code works with all objects using the Component interface.
        // This way it can stay independent of the concrete classes of
        // components it works with.
        public void ClientCode(Component component)
        {
            Console.WriteLine("RESULT: " + component.Operation());
        }
    }
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Client client = new Client();

            var simple = new ConcreteComponent();
            Console.WriteLine("Client: I get a simple component:");
            client.ClientCode(simple);
            Console.WriteLine();

            // ...as well as decorated ones.
            //
            // Note how decorators can wrap not only simple components but the
            // other decorators as well.
            ConcreteDecoratorA decorator1 = new ConcreteDecoratorA(simple);
            ConcreteDecoratorB decorator2 = new ConcreteDecoratorB(decorator1);
            Console.WriteLine("Client: Now I've got a decorated component:");
            client.ClientCode(decorator2);
        }
    }
}

Output.txt: 실행 결과

Client: I get a simple component:
RESULT: ConcreteComponent

Client: Now I've got a decorated component:
RESULT: ConcreteDecoratorB(ConcreteDecoratorA(ConcreteComponent))

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