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Decorator

Decorator en Go

Decorator es un patrón de diseño estructural que permite añadir dinámicamente nuevos comportamientos a objetos colocándolos dentro de objetos especiales que los envuelven (_wrappers_).

Utilizando decoradores puedes envolver objetos innumerables veces, ya que los objetos objetivo y los decoradores siguen la misma interfaz. El objeto resultante obtendrá un comportamiento de apilado de todos los wrappers.

Ejemplo conceptual

pizza.go: Interfaz componente

package main

type pizza interface {
	getPrice() int
}

veggieMania.go: Componente concreto

package main

type veggeMania struct {
}

func (p *veggeMania) getPrice() int {
	return 15
}

tomatoTopping.go: Decorador concreto

package main

type tomatoTopping struct {
	pizza pizza
}

func (c *tomatoTopping) getPrice() int {
	pizzaPrice := c.pizza.getPrice()
	return pizzaPrice + 7
}

cheeseTopping.go: Decorador concreto

package main

type cheeseTopping struct {
	pizza pizza
}

func (c *cheeseTopping) getPrice() int {
	pizzaPrice := c.pizza.getPrice()
	return pizzaPrice + 10
}

main.go: Código cliente

package main

import "fmt"

func main() {

	pizza := &veggeMania{}

	//Add cheese topping
	pizzaWithCheese := &cheeseTopping{
		pizza: pizza,
	}

	//Add tomato topping
	pizzaWithCheeseAndTomato := &tomatoTopping{
		pizza: pizzaWithCheese,
	}

	fmt.Printf("Price of veggeMania with tomato and cheese topping is %d\n", pizzaWithCheeseAndTomato.getPrice())
}

output.txt: Resultado de la ejecución


Decorator en otros lenguajes

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