![Dekorator](/images/patterns/cards/decorator-mini.png?id=d30458908e315af195cb183bc52dbef9)
Dekorator w języku Go
Dekorator to strukturalny wzorzec pozwalający na dodawanie obiektom nowych obowiązków w sposób dynamiczny — poprzez “opakowywanie” ich w specjalne obiekty posiadające potrzebną funkcjonalność.
Stosując dekoratory można opakowywać obiekty wielokrotnie, gdyż zarówno obiekt docelowy jak i dekoratory są zgodne pod względem interfejsu. Wynikowy obiekt będzie posiadał ułożoną w formie stosu połączoną funkcjonalność wszystkich “opakowań”.
Przykład koncepcyjny
pizza.go: Interfejs komponentu
package main
type IPizza interface {
getPrice() int
}
veggieMania.go: Konkretny komponent
package main
type VeggieMania struct {
}
func (p *VeggieMania) getPrice() int {
return 15
}
tomatoTopping.go: Konkretny dekorator
package main
type TomatoTopping struct {
pizza IPizza
}
func (c *TomatoTopping) getPrice() int {
pizzaPrice := c.pizza.getPrice()
return pizzaPrice + 7
}
cheeseTopping.go: Konkretny dekorator
package main
type CheeseTopping struct {
pizza IPizza
}
func (c *CheeseTopping) getPrice() int {
pizzaPrice := c.pizza.getPrice()
return pizzaPrice + 10
}
main.go: Kod klienta
package main
import "fmt"
func main() {
pizza := &VeggieMania{}
//Add cheese topping
pizzaWithCheese := &CheeseTopping{
pizza: pizza,
}
//Add tomato topping
pizzaWithCheeseAndTomato := &TomatoTopping{
pizza: pizzaWithCheese,
}
fmt.Printf("Price of veggeMania with tomato and cheese topping is %d\n", pizzaWithCheeseAndTomato.getPrice())
}
output.txt: Wynik działania
Price of veggeMania with tomato and cheese topping is 32
Na podstawie: Golang By Example