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메멘토

Go로 작성된 메멘토

메멘토 패턴은 행동 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 객체 상태의 스냅숏을 만든 후 나중에 복원할 수 있도록 합니다.

메멘토는 함께 작동하는 객체의 내부 구조와 스냅숏들 내부에 보관된 데이터를 손상하지 않습니다.

개념적인 예시

메멘토 패턴은 객체의 상태에 대한 스냅숏들을 저장할 수 있도록 하며 당신은 이러한 스냅숏들을 사용하여 객체를 이전 상태로 되돌릴 수 있습니다. 이 패턴은 객체에 대한 실행 취소-다시 실행 작업을 구현해야 할 때 편리합니다.

originator.go: 오리지네이터

package main

type Originator struct {
	state string
}

func (e *Originator) createMemento() *Memento {
	return &Memento{state: e.state}
}

func (e *Originator) restoreMemento(m *Memento) {
	e.state = m.getSavedState()
}

func (e *Originator) setState(state string) {
	e.state = state
}

func (e *Originator) getState() string {
	return e.state
}

memento.go: 메멘토

package main

type Memento struct {
	state string
}

func (m *Memento) getSavedState() string {
	return m.state
}

caretaker.go: 케어테이커

package main

type Caretaker struct {
	mementoArray []*Memento
}

func (c *Caretaker) addMemento(m *Memento) {
	c.mementoArray = append(c.mementoArray, m)
}

func (c *Caretaker) getMemento(index int) *Memento {
	return c.mementoArray[index]
}

main.go: 클라이언트 코드

package main

import "fmt"

func main() {

	caretaker := &Caretaker{
		mementoArray: make([]*Memento, 0),
	}

	originator := &Originator{
		state: "A",
	}

	fmt.Printf("Originator Current State: %s\n", originator.getState())
	caretaker.addMemento(originator.createMemento())

	originator.setState("B")
	fmt.Printf("Originator Current State: %s\n", originator.getState())
	caretaker.addMemento(originator.createMemento())

	originator.setState("C")
	fmt.Printf("Originator Current State: %s\n", originator.getState())
	caretaker.addMemento(originator.createMemento())

	originator.restoreMemento(caretaker.getMemento(1))
	fmt.Printf("Restored to State: %s\n", originator.getState())

	originator.restoreMemento(caretaker.getMemento(0))
	fmt.Printf("Restored to State: %s\n", originator.getState())

}

output.txt: 실행 결과

originator Current State: A
originator Current State: B
originator Current State: C
Restored to State: B
Restored to State: A

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