빌더 는 복잡한 객체들을 단계별로 생성할 수 있도록 하는 생성 디자인 패턴입니다.
다른 생성 패턴과 달리 빌더 패턴은 제품들에 공통 인터페이스를 요구하지 않습니다. 이를 통해 같은 생성공정을 사용하여 다양한 제품을 생산할 수 있습니다.
개념적인 예시
<0>빌더</0> 패턴은 필요한 제품이 복잡하고 이를 생성하기 위하여 여러 단계가 필요할 때 사용됩니다. 여러 생성 메서드들이 하나의 거대한 생성자보다 간단할 것입니다. 그러나 이러한 다단계 생성 프로세스의 잠재적인 문제는 완성되지 않은 불안정한 제품이 클라이언트에 노출될 수 있다는 점입니다. 빌더 패턴은 제품이 완성될 때까지 해당 제품을 비공개로 유지합니다.
아래 코드에는 다양한 유형의 주택들(igloo
and normalHouse
)이 다음 빌더들(iglooBuilder
과 normalBuilder
)에 의해 생성되는 것을 볼 수 있습니다. 각 주택 유형은 생성 단계들이 같습니다. 또 선택사항인 디렉터 구조체는 생성 프로세스를 정리하는 데 도움이 됩니다.
iBuilder.go: 빌더 인터페이스
package main
type IBuilder interface {
setWindowType()
setDoorType()
setNumFloor()
getHouse() House
}
func getBuilder(builderType string) IBuilder {
if builderType == "normal" {
return newNormalBuilder()
}
if builderType == "igloo" {
return newIglooBuilder()
}
return nil
}
normalBuilder.go: 구상 빌더
package main
type NormalBuilder struct {
windowType string
doorType string
floor int
}
func newNormalBuilder() *NormalBuilder {
return &NormalBuilder{}
}
func (b *NormalBuilder) setWindowType() {
b.windowType = "Wooden Window"
}
func (b *NormalBuilder) setDoorType() {
b.doorType = "Wooden Door"
}
func (b *NormalBuilder) setNumFloor() {
b.floor = 2
}
func (b *NormalBuilder) getHouse() House {
return House{
doorType: b.doorType,
windowType: b.windowType,
floor: b.floor,
}
}
iglooBuilder.go: 구상 빌더
package main
type IglooBuilder struct {
windowType string
doorType string
floor int
}
func newIglooBuilder() *IglooBuilder {
return &IglooBuilder{}
}
func (b *IglooBuilder) setWindowType() {
b.windowType = "Snow Window"
}
func (b *IglooBuilder) setDoorType() {
b.doorType = "Snow Door"
}
func (b *IglooBuilder) setNumFloor() {
b.floor = 1
}
func (b *IglooBuilder) getHouse() House {
return House{
doorType: b.doorType,
windowType: b.windowType,
floor: b.floor,
}
}
house.go: 제품
package main
type House struct {
windowType string
doorType string
floor int
}
director.go: 디렉터
package main
type Director struct {
builder IBuilder
}
func newDirector(b IBuilder) *Director {
return &Director{
builder: b,
}
}
func (d *Director) setBuilder(b IBuilder) {
d.builder = b
}
func (d *Director) buildHouse() House {
d.builder.setDoorType()
d.builder.setWindowType()
d.builder.setNumFloor()
return d.builder.getHouse()
}
main.go: 클라이언트 코드
package main
import "fmt"
func main() {
normalBuilder := getBuilder("normal")
iglooBuilder := getBuilder("igloo")
director := newDirector(normalBuilder)
normalHouse := director.buildHouse()
fmt.Printf("Normal House Door Type: %s\n", normalHouse.doorType)
fmt.Printf("Normal House Window Type: %s\n", normalHouse.windowType)
fmt.Printf("Normal House Num Floor: %d\n", normalHouse.floor)
director.setBuilder(iglooBuilder)
iglooHouse := director.buildHouse()
fmt.Printf("\nIgloo House Door Type: %s\n", iglooHouse.doorType)
fmt.Printf("Igloo House Window Type: %s\n", iglooHouse.windowType)
fmt.Printf("Igloo House Num Floor: %d\n", iglooHouse.floor)
}
output.txt: 실행 결과
Normal House Door Type: Wooden Door
Normal House Window Type: Wooden Window
Normal House Num Floor: 2
Igloo House Door Type: Snow Door
Igloo House Window Type: Snow Window
Igloo House Num Floor: 1