빌더는 복잡한 객체들을 단계별로 생성할 수 있도록 하는 생성 디자인 패턴입니다.
다른 생성 패턴과 달리 빌더 패턴은 제품들에 공통 인터페이스를 요구하지 않습니다. 이를 통해 같은 생성공정을 사용하여 다양한 제품을 생산할 수 있습니다.
복잡도:
인기도:
사용 예시들: 빌더 패턴은 C 개발자들에게 잘 알려진 패턴이며, 가능한 설정 옵션이 많은 객체를 만들어야 할 때 특히 유용합니다.
식별법: 빌더 패턴은 하나의 생성 메서드와 결과 객체를 설정하기 위한 여러 메서드가 있는 클래스가 있습니다. 또 빌더 메서드들은 자주 사슬식 연결을 지원합니다 (예: someBuilder.setValueA(1).setValueB(2).create()
).
개념적인 예시
이 예시는 빌더 디자인 패턴의 구조를 보여주고 다음 질문에 중점을 둡니다:
- 패턴은 어떤 클래스들로 구성되어 있나요?
- 이 클래스들은 어떤 역할을 하나요?
- 패턴의 요소들은 어떻게 서로 연관되어 있나요?
Program.cs: 개념적인 예시
Output.txt: 실행 결과
다른 언어로 작성된 빌더