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팩토리 메서드

C#으로 작성된 팩토리 메서드

팩토리 메서드는 제품 객체들의 구상 클래스들을 지정하지 않고 해당 제품 객체들을 생성할 수 있도록 하는 생성 디자인 패턴입니다.

팩토리 메서드는 메서드를 정의하며, 이 메서드는 직접 생성자 호출​(new 연산자)​을 사용하여 객체를 생성하는 대신 객체 생성에 사용되여야 합니다. 자식 클래스들은 이 메서드를 오버라이드하여 생성될 객체들의 클래스를 변경할 수 있습니다.

다양한 팩토리 패턴들과 개념들의 차이점을 이해하지 못하셨다면 팩토리 비교를 읽어보세요.

복잡도:

인기도:

사용 사례들: 팩토리 메서드 패턴은 C 코드에서 널리 사용되며 코드에 높은 수준의 유연성을 제공해야 할 때 매우 유용합니다.

식별: 팩토리 메서드는 구상 클래스들로부터 객체들을 생성하는 생성 메서드들로 인식될 수 있습니다. 구상 클래스들은 객체 생성 중에 사용되지만 팩토리 메서드들의 반환 유형은 일반적으로 추상 클래스 또는 인터페이스로 선언됩니다.

개념적인 예시

이 예시는 팩토리 메서드의 구조를 보여주고 다음 질문에 중점을 둡니다:

  • 패턴은 어떤 클래스들로 구성되어 있나요?
  • 이 클래스들은 어떤 역할을 하나요?
  • 패턴의 요소들은 어떻게 서로 연관되어 있나요?

Program.cs: 개념적인 예시

using System;

namespace RefactoringGuru.DesignPatterns.FactoryMethod.Conceptual
{
    // The Creator class declares the factory method that is supposed to return
    // an object of a Product class. The Creator's subclasses usually provide
    // the implementation of this method.
    abstract class Creator
    {
        // Note that the Creator may also provide some default implementation of
        // the factory method.
        public abstract IProduct FactoryMethod();

        // Also note that, despite its name, the Creator's primary
        // responsibility is not creating products. Usually, it contains some
        // core business logic that relies on Product objects, returned by the
        // factory method. Subclasses can indirectly change that business logic
        // by overriding the factory method and returning a different type of
        // product from it.
        public string SomeOperation()
        {
            // Call the factory method to create a Product object.
            var product = FactoryMethod();
            // Now, use the product.
            var result = "Creator: The same creator's code has just worked with "
                + product.Operation();

            return result;
        }
    }

    // Concrete Creators override the factory method in order to change the
    // resulting product's type.
    class ConcreteCreator1 : Creator
    {
        // Note that the signature of the method still uses the abstract product
        // type, even though the concrete product is actually returned from the
        // method. This way the Creator can stay independent of concrete product
        // classes.
        public override IProduct FactoryMethod()
        {
            return new ConcreteProduct1();
        }
    }

    class ConcreteCreator2 : Creator
    {
        public override IProduct FactoryMethod()
        {
            return new ConcreteProduct2();
        }
    }

    // The Product interface declares the operations that all concrete products
    // must implement.
    public interface IProduct
    {
        string Operation();
    }

    // Concrete Products provide various implementations of the Product
    // interface.
    class ConcreteProduct1 : IProduct
    {
        public string Operation()
        {
            return "{Result of ConcreteProduct1}";
        }
    }

    class ConcreteProduct2 : IProduct
    {
        public string Operation()
        {
            return "{Result of ConcreteProduct2}";
        }
    }

    class Client
    {
        public void Main()
        {
            Console.WriteLine("App: Launched with the ConcreteCreator1.");
            ClientCode(new ConcreteCreator1());
            
            Console.WriteLine("");

            Console.WriteLine("App: Launched with the ConcreteCreator2.");
            ClientCode(new ConcreteCreator2());
        }

        // The client code works with an instance of a concrete creator, albeit
        // through its base interface. As long as the client keeps working with
        // the creator via the base interface, you can pass it any creator's
        // subclass.
        public void ClientCode(Creator creator)
        {
            // ...
            Console.WriteLine("Client: I'm not aware of the creator's class," +
                "but it still works.\n" + creator.SomeOperation());
            // ...
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            new Client().Main();
        }
    }
}

Output.txt: 실행 결과

App: Launched with the ConcreteCreator1.
Client: I'm not aware of the creator's class, but it still works.
Creator: The same creator's code has just worked with {Result of ConcreteProduct1}

App: Launched with the ConcreteCreator2.
Client: I'm not aware of the creator's class, but it still works.
Creator: The same creator's code has just worked with {Result of ConcreteProduct2}

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