C#: Фабричный метод

Factory Method Фабричный метод Factory Method

Фабричный метод — это порождающий паттерн проектирования, который решает проблему создания различных продуктов, без указания конкретных классов продуктов.

Фабричный метод задаёт метод, который следует использовать вместо вызова оператора new для создания объектов-продуктов. Подклассы могут переопределить этот метод, чтобы изменять тип создаваемых продуктов.

Подробней о Фабричном методе

Особенности паттерна на C#

Сложность:

Популярность:

Применимость: Паттерн можно часто встретить в любом C#-коде, где требуется гибкость при создании продуктов.

Признаки применения паттерна: Фабричный метод можно определить по создающим методам, которые возвращают объекты продуктов через абстрактные типы или интерфейсы. Это позволяет переопределять типы создаваемых продуктов в подклассах.

Пример: Структура паттерна

Этот пример показывает структуру паттерна Фабричный метод, а именно — из каких классов он состоит, какие роли эти классы выполняют и как они взаимодействуют друг с другом.

Program.cs: Пример структуры паттерна

using System;

namespace RefactoringGuru.DesignPatterns.FactoryMethod.Structural
{
    abstract class Creator
    {
        public abstract IProduct FactoryMethod();

        public string SomeOperation()
        {
            var product = FactoryMethod();

            var result = "Creator: The same creator's code has just worked with " + product.Operation();

            return result;
        }
    }

    class ConcreteCreator1 : Creator
    {
        public override IProduct FactoryMethod()
        {
            return new ConcreteProduct1();
        }
    }

    class ConcreteCreator2 : Creator
    {
        public override IProduct FactoryMethod()
        {
            return new ConcreteProduct2();
        }
    }

    interface IProduct
    {
        string Operation();
    }

    class ConcreteProduct1 : IProduct
    {
        public string Operation()
        {
            return "{Result of ConcreteProduct1}";
        }
    }

    class ConcreteProduct2 : IProduct
    {
        public string Operation()
        {
            return "{Result of ConcreteProduct2}";
        }
    }

    class Client
    {
        public void Main()
        {
            Console.WriteLine("App: Launched with the ConcreteCreator1.");
            ClientMethod(new ConcreteCreator1());
            
            Console.WriteLine("");

            Console.WriteLine("App: Launched with the ConcreteCreator2.");
            ClientMethod(new ConcreteCreator2());
        }

        public void ClientMethod(Creator creator)
        {
            // ...
            Console.WriteLine("Client: I'm not aware of the creator's class, but it still works.\n"
                              + creator.SomeOperation());
            // ...
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            new Client().Main();
        }
    }
}

Output.txt: Результат выполнения

App: Launched with the ConcreteCreator1.
Client: I'm not aware of the creator's class, but it still works.
Creator: The same creator's code has just worked with {Result of ConcreteProduct1}

App: Launched with the ConcreteCreator2.
Client: I'm not aware of the creator's class, but it still works.
Creator: The same creator's code has just worked with {Result of ConcreteProduct2}