Глянь мой новый курс по Git! Привет! Глянь мой новый курс по Git! Привет! Глянь мой новый курс по Git на GitByBit.com! Привет! Хочешь круто подтянуть Git? Глянь мой новый курс на GitByBit.com!

Заместитель

Также известен как: Proxy

Суть паттерна

Заместитель — это структурный паттерн проектирования, который позволяет подставлять вместо реальных объектов специальные объекты-заменители. Эти объекты перехватывают вызовы к оригинальному объекту, позволяя сделать что-то до или после передачи вызова оригиналу.

Паттерн Заместитель

Проблема

Для чего вообще контролировать доступ к объектам? Рассмотрим такой пример: у вас есть внешний ресурсоёмкий объект, который нужен не все время, а изредка.

Проблема, которую решает Заместитель

Запросы к базе данных могут быть очень медленными.

Мы могли бы создавать этот объект не в самом начале программы, а только тогда, когда он кому-то реально понадобится. Каждый клиент объекта получил бы некий код отложенной инициализации. Но, вероятно, это привело бы к множественному дублированию кода.

В идеале, этот код хотелось бы поместить прямо в служебный класс, но это не всегда возможно. Например, код класса может находиться в закрытой сторонней библиотеке.

Решение

Паттерн Заместитель предлагает создать новый класс-дублёр, имеющий тот же интерфейс, что и оригинальный служебный объект. При получении запроса от клиента объект-заместитель сам бы создавал экземпляр служебного объекта и переадресовывал бы ему всю реальную работу.

Решение с помощью Заместителя

Заместитель «притворяется» базой данных, ускоряя работу за счёт ленивой инициализации и кеширования повторяющихся запросов.

Но в чём же здесь польза? Вы могли бы поместить в класс заместителя какую-то промежуточную логику, которая выполнялась бы до (или после) вызовов этих же методов в настоящем объекте. А благодаря одинаковому интерфейсу, объект-заместитель можно передать в любой код, ожидающий сервисный объект.

Аналогия из жизни

Платёжная карта — это заместитель пачки наличных

Платёжной картой можно расплачиваться, как и наличными.

Платёжная карточка — это заместитель пачки наличных. И карточка, и наличные имеют общий интерфейс — ими можно оплачивать товары. Для покупателя польза в том, что не надо таскать с собой тонны наличных, а владелец магазина рад, что ему не нужно делать дорогостоящую инкассацию наличности в банк — деньги поступают к нему на счёт напрямую.

Структура

Структура классов паттерна ЗаместительСтруктура классов паттерна Заместитель
  1. Интерфейс сервиса определяет общий интерфейс для сервиса и заместителя. Благодаря этому, объект заместителя можно использовать там, где ожидается объект сервиса.

  2. Сервис содержит полезную бизнес-логику.

  3. Заместитель хранит ссылку на объект сервиса. После того как заместитель заканчивает свою работу (например, инициализацию, логирование, защиту или другое), он передаёт вызовы вложенному сервису.

    Заместитель может сам отвечать за создание и удаление объекта сервиса.

  4. Клиент работает с объектами через интерфейс сервиса. Благодаря этому, его можно «одурачить», подменив объект сервиса объектом заместителя.

Псевдокод

В этом примере Заместитель помогает добавить в программу механизм ленивой инициализации и кеширования результатов работы библиотеки интеграции с YouTube.

Структура классов примера паттерна Заместитель

Пример кеширования результатов работы реального сервиса с помощью заместителя.

Оригинальный объект начинал загрузку по сети, даже если пользователь запрашивал одно и то же видео. Заместитель же загружает видео только один раз, используя для этого служебный объект, но в остальных случаях возвращает закешированный файл.

// Интерфейс удалённого сервиса.
interface ThirdPartyYouTubeLib is
    method listVideos()
    method getVideoInfo(id)
    method downloadVideo(id)

// Конкретная реализация сервиса. Методы этого класса
// запрашивают у YouTube различную информацию. Скорость запроса
// зависит не только от качества интернет-канала пользователя,
// но и от состояния самого YouTube. Значит, чем больше будет
// вызовов к сервису, тем менее отзывчивой станет программа.
class ThirdPartyYouTubeClass implements ThirdPartyYouTubeLib is
    method listVideos() is
        // Получить список видеороликов с помощью API YouTube.

    method getVideoInfo(id) is
        // Получить детальную информацию о каком-то видеоролике.

    method downloadVideo(id) is
        // Скачать видео с YouTube.

// С другой стороны, можно кешировать запросы к YouTube и не
// повторять их какое-то время, пока кеш не устареет. Но внести
// этот код напрямую в сервисный класс нельзя, так как он
// находится в сторонней библиотеке. Поэтому мы поместим логику
// кеширования в отдельный класс-обёртку. Он будет делегировать
// запросы к сервисному объекту, только если нужно
// непосредственно выслать запрос.
class CachedYouTubeClass implements ThirdPartyYouTubeLib is
    private field service: ThirdPartyYouTubeLib
    private field listCache, videoCache
    field needReset

    constructor CachedYouTubeClass(service: ThirdPartyYouTubeLib) is
        this.service = service

    method listVideos() is
        if (listCache == null || needReset)
            listCache = service.listVideos()
        return listCache

    method getVideoInfo(id) is
        if (videoCache == null || needReset)
            videoCache = service.getVideoInfo(id)
        return videoCache

    method downloadVideo(id) is
        if (!downloadExists(id) || needReset)
            service.downloadVideo(id)

// Класс GUI, который использует сервисный объект. Вместо
// реального сервиса, мы подсунем ему объект-заместитель. Клиент
// ничего не заметит, так как заместитель имеет тот же
// интерфейс, что и сервис.
class YouTubeManager is
    protected field service: ThirdPartyYouTubeLib

    constructor YouTubeManager(service: ThirdPartyYouTubeLib) is
        this.service = service

    method renderVideoPage(id) is
        info = service.getVideoInfo(id)
        // Отобразить страницу видеоролика.

    method renderListPanel() is
        list = service.listVideos()
        // Отобразить список превьюшек видеороликов.

    method reactOnUserInput() is
        renderVideoPage()
        renderListPanel()

// Конфигурационная часть приложения создаёт и передаёт клиентам
// объект заместителя.
class Application is
    method init() is
        YouTubeService = new ThirdPartyYouTubeClass()
        YouTubeProxy = new CachedYouTubeClass(YouTubeService)
        manager = new YouTubeManager(YouTubeProxy)
        manager.reactOnUserInput()

Применимость

Ленивая инициализация (виртуальный прокси). Когда у вас есть тяжёлый объект, грузящий данные из файловой системы или базы данных.

Вместо того, чтобы грузить данные сразу после старта программы, можно сэкономить ресурсы и создать объект тогда, когда он действительно понадобится.

Защита доступа (защищающий прокси). Когда в программе есть разные типы пользователей, и вам хочется защищать объект от неавторизованного доступа. Например, если ваши объекты — это важная часть операционной системы, а пользователи — сторонние программы (хорошие или вредоносные).

Прокси может проверять доступ при каждом вызове и передавать выполнение служебному объекту, если доступ разрешён.

Локальный запуск сервиса (удалённый прокси). Когда настоящий сервисный объект находится на удалённом сервере.

В этом случае заместитель транслирует запросы клиента в вызовы по сети в протоколе, понятном удалённому сервису.

Логирование запросов (логирующий прокси). Когда требуется хранить историю обращений к сервисному объекту.

Заместитель может сохранять историю обращения клиента к сервисному объекту.

Кеширование объектов («умная» ссылка). Когда нужно кешировать результаты запросов клиентов и управлять их жизненным циклом.

Заместитель может подсчитывать количество ссылок на сервисный объект, которые были отданы клиенту и остаются активными. Когда все ссылки освобождаются, можно будет освободить и сам сервисный объект (например, закрыть подключение к базе данных).

Кроме того, Заместитель может отслеживать, не менял ли клиент сервисный объект. Это позволит использовать объекты повторно и здóрово экономить ресурсы, особенно если речь идёт о больших прожорливых сервисах.

Шаги реализации

  1. Определите интерфейс, который бы сделал заместитель и оригинальный объект взаимозаменяемыми.

  2. Создайте класс заместителя. Он должен содержать ссылку на сервисный объект. Чаще всего, сервисный объект создаётся самим заместителем. В редких случаях заместитель получает готовый сервисный объект от клиента через конструктор.

  3. Реализуйте методы заместителя в зависимости от его предназначения. В большинстве случаев, проделав какую-то полезную работу, методы заместителя должны передать запрос сервисному объекту.

  4. Подумайте о введении фабрики, которая решала бы, какой из объектов создавать — заместитель или реальный сервисный объект. Но, с другой стороны, эта логика может быть помещена в создающий метод самого заместителя.

  5. Подумайте, не реализовать ли вам ленивую инициализацию сервисного объекта при первом обращении клиента к методам заместителя.

Преимущества и недостатки

  • Позволяет контролировать сервисный объект незаметно для клиента.
  • Может работать, даже если сервисный объект ещё не создан.
  • Может контролировать жизненный цикл служебного объекта.
  • Усложняет код программы из-за введения дополнительных классов.
  • Увеличивает время отклика от сервиса.

Отношения с другими паттернами

  • С Адаптером вы получаете доступ к существующему объекту через другой интерфейс. Используя Заместитель, интерфейс остается неизменным. Используя Декоратор, вы получаете доступ к объекту через расширенный интерфейс.

  • Фасад похож на Заместитель тем, что замещает сложную подсистему и может сам её инициализировать. Но в отличие от Фасада, Заместитель имеет тот же интерфейс, что его служебный объект, благодаря чему их можно взаимозаменять.

  • Декоратор и Заместитель имеют схожие структуры, но разные назначения. Они похожи тем, что оба построены на принципе композиции и делегируют работу другим объектам. Паттерны отличаются тем, что Заместитель сам управляет жизнью сервисного объекта, а обёртывание Декораторов контролируется клиентом.

Примеры реализации паттерна

Заместитель на C# Заместитель на C++ Заместитель на Go Заместитель на Java Заместитель на PHP Заместитель на Python Заместитель на Ruby Заместитель на Rust Заместитель на Swift Заместитель на TypeScript