НОВОГОДНЯЯ РАСПРОДАЖА!

Замена условного оператора полиморфизмом

Также известен как: Replace Conditional with Polymorphism

Проблема

У вас есть условный оператор, который, в зависимости от типа или свойств объекта, выполняет различные действия.

Решение

Создайте подклассы, которым соответствуют ветки условного оператора. В них создайте общий метод и переместите в него код из соответствующей ветки условного оператора. Впоследствии замените условный оператор на вызов этого метода. Таким образом, нужная реализация будет выбираться через полиморфизм в зависимости от класса объекта.

До
class Bird {
  // ...
  double getSpeed() {
    switch (type) {
      case EUROPEAN:
        return getBaseSpeed();
      case AFRICAN:
        return getBaseSpeed() - getLoadFactor() * numberOfCoconuts;
      case NORWEGIAN_BLUE:
        return (isNailed) ? 0 : getBaseSpeed(voltage);
    }
    throw new RuntimeException("Should be unreachable");
  }
}
После
abstract class Bird {
  // ...
  abstract double getSpeed();
}

class European extends Bird {
  double getSpeed() {
    return getBaseSpeed();
  }
}
class African extends Bird {
  double getSpeed() {
    return getBaseSpeed() - getLoadFactor() * numberOfCoconuts;
  }
}
class NorwegianBlue extends Bird {
  double getSpeed() {
    return (isNailed) ? 0 : getBaseSpeed(voltage);
  }
}

// Somewhere in client code
speed = bird.getSpeed();
До
public class Bird 
{
  // ...
  public double GetSpeed() 
  {
    switch (type) 
    {
      case EUROPEAN:
        return GetBaseSpeed();
      case AFRICAN:
        return GetBaseSpeed() - GetLoadFactor() * numberOfCoconuts;
      case NORWEGIAN_BLUE:
        return isNailed ? 0 : GetBaseSpeed(voltage);
      default:
        throw new Exception("Should be unreachable");
    }
  }
}
После
public abstract class Bird 
{
  // ...
  public abstract double GetSpeed();
}

class European: Bird 
{
  public override double GetSpeed() 
  {
    return GetBaseSpeed();
  }
}
class African: Bird 
{
  public override double GetSpeed() 
  {
    return GetBaseSpeed() - GetLoadFactor() * numberOfCoconuts;
  }
}
class NorwegianBlue: Bird
{
  public override double GetSpeed() 
  {
    return isNailed ? 0 : GetBaseSpeed(voltage);
  }
}

// Somewhere in client code
speed = bird.GetSpeed();
До
class Bird {
  // ...
  public function getSpeed() {
    switch ($this->type) {
      case EUROPEAN:
        return $this->getBaseSpeed();
      case AFRICAN:
        return $this->getBaseSpeed() - $this->getLoadFactor() * $this->numberOfCoconuts;
      case NORWEGIAN_BLUE:
        return ($this->isNailed) ? 0 : $this->getBaseSpeed($this->voltage);
    }
    throw new Exception("Should be unreachable");
  }
  // ...
}
После
abstract class Bird {
  // ...
  abstract function getSpeed();
  // ...
}

class European extends Bird {
  public function getSpeed() {
    return $this->getBaseSpeed();
  }
}
class African extends Bird {
  public function getSpeed() {
    return $this->getBaseSpeed() - $this->getLoadFactor() * $this->numberOfCoconuts;
  }
}
class NorwegianBlue extends Bird {
  public function getSpeed() {
    return ($this->isNailed) ? 0 : $this->getBaseSpeed($this->voltage);
  }
}

// Somewhere in Client code.
$speed = $bird->getSpeed();
До
class Bird:
    # ...
    def getSpeed(self):
        if self.type == EUROPEAN:
            return self.getBaseSpeed()
        elif self.type == AFRICAN:
            return self.getBaseSpeed() - self.getLoadFactor() * self.numberOfCoconuts
        elif self.type == NORWEGIAN_BLUE:
            return 0 if self.isNailed else self.getBaseSpeed(self.voltage)
        else:
            raise Exception("Should be unreachable")
После
class Bird:
    # ...
    def getSpeed(self):
        pass

class European(Bird):
    def getSpeed(self):
        return self.getBaseSpeed()
    
    
class African(Bird):
    def getSpeed(self):
        return self.getBaseSpeed() - self.getLoadFactor() * self.numberOfCoconuts


class NorwegianBlue(Bird):
    def getSpeed(self):
        return 0 if self.isNailed else self.getBaseSpeed(self.voltage)

# Somewhere in client code
speed = bird.getSpeed()
До
class Bird {
  // ...
  getSpeed(): number {
    switch (type) {
      case EUROPEAN:
        return getBaseSpeed();
      case AFRICAN:
        return getBaseSpeed() - getLoadFactor() * numberOfCoconuts;
      case NORWEGIAN_BLUE:
        return (isNailed) ? 0 : getBaseSpeed(voltage);
    }
    throw new Error("Should be unreachable");
  }
}
После
abstract class Bird {
  // ...
  abstract getSpeed(): number;
}

class European extends Bird {
  getSpeed(): number {
    return getBaseSpeed();
  }
}
class African extends Bird {
  getSpeed(): number {
    return getBaseSpeed() - getLoadFactor() * numberOfCoconuts;
  }
}
class NorwegianBlue extends Bird {
  getSpeed(): number {
    return (isNailed) ? 0 : getBaseSpeed(voltage);
  }
}

// Somewhere in client code
let speed = bird.getSpeed();

Причины рефакторинга

Этот рефакторинг может помочь, если у вас в коде есть условные операторы, которые выполняют различную работу, в зависимости от:

  • класса объекта или интерфейса, который он реализует;

  • значения какого-то из полей объекта;

  • результата вызова одного из методов объекта.

При этом если у вас появится новый тип или свойство объекта, нужно будет искать и добавлять код во все схожие условные операторы. Таким образом, польза от данного рефакторинга увеличивается, если условных операторов больше одного, и они разбросаны по всем методам объекта.

Достоинства

  • Этот рефакторинг реализует принцип говори, а не спрашивай: вместо того, чтобы спрашивать объект о его состоянии, а потом выполнять на основании этого какие-то действия, гораздо проще просто сказать ему, что нужно делать, а как это делать он решит сам.

  • Убивает дублирование кода. Вы избавляетесь от множества почти одинаковых условных операторов.

  • Если вам потребуется добавить новый вариант выполнения, все, что придётся сделать, это добавить новый подкласс, не трогая существующий код (принцип открытости/закрытости).

Порядок рефакторинга

Подготовка к рефакторингу

Чтобы выполнить этот рефакторинг, вам следует иметь готовую иерархию классов, в которых будут содержаться альтернативные поведения. Если такой иерархии ещё нет, нужно создать её. В этом могут помочь другие рефакторинги:

  • Замена кодирования типа подклассами. При этом для всех значений какого-то свойства объекта будут созданы свои подклассы. Это хоть и простой, но менее гибкий способ, так как нельзя будет создать подклассы для других свойств объекта.

  • Замена кодирования типа состоянием/стратегией. При этом для определенного свойства объекта будет выделен свой класс и из него созданы подклассы для каждого значения этого свойства. Текущий класс будет содержать ссылки на объекты такого типа и делегировать им выполнение.

Последующие шаги этого рефакторинга подразумевают, что вы уже создали иерархию.

Шаги рефакторинга

  1. Если условный оператор находится в методе, который выполняет ещё какие-то действия, извлеките его в новый метод.

  2. Для каждого подкласса иерархии, переопределите метод, содержащий условный оператор, и скопируйте туда код соответствующей ветки оператора.

  3. Удалите эту ветку из условного оператора.

  4. Повторяйте замену, пока условный оператор не опустеет. Затем удалите условный оператор и объявите метод абстрактным.