НОВОГОДНЯЯ РАСПРОДАЖА!

Поведенческие паттерны проектирования

Список поведенческих паттернов проектирования, которые решают задачи эффективного и безопасного взаимодействия между объектами программы.

Цепочка обязанностей Цепочка обязанностей Chain of Responsibility

Позволяет передавать запросы последовательно по цепочке обработчиков. Каждый последующий обработчик решает, может ли он обработать запрос сам и стоит ли передавать запрос дальше по цепи.

Команда Команда Command

Превращает запросы в объекты, позволяя передавать их как аргументы при вызове методов, ставить запросы в очередь, логировать их, а также поддерживать отмену операций.

Итератор Итератор Iterator

Даёт возможность последовательно обходить элементы составных объектов, не раскрывая их внутреннего представления.

Посредник Посредник Mediator

Позволяет уменьшить связанность множества классов между собой, благодаря перемещению этих связей в один класс-посредник.

Снимок Снимок Memento

Позволяет сохранять и восстанавливать прошлые состояния объектов, не раскрывая подробностей их реализации.

Наблюдатель Наблюдатель Observer

Создаёт механизм подписки, позволяющий одним объектам следить и реагировать на события, происходящие в других объектах.

Состояние Состояние State

Позволяет объектам менять поведение в зависимости от своего состояния. Извне создаётся впечатление, что изменился класс объекта.

Стратегия Стратегия Strategy

Определяет семейство схожих алгоритмов и помещает каждый из них в собственный класс, после чего алгоритмы можно взаимозаменять прямо во время исполнения программы.

Шаблонный метод Шаблонный метод Template Method

Определяет скелет алгоритма, перекладывая ответственность за некоторые его шаги на подклассы. Паттерн позволяет подклассам переопределять шаги алгоритма, не меняя его общей структуры.

Посетитель Посетитель Visitor

Позволяет добавлять в программу новые операции, не изменяя классы объектов, над которыми эти операции могут выполняться.