Поведінкові патерни проектування

Ці патерни вирішують завдання ефективної та безпечної взаємодії між об'єктами програми.

Chain of Responsibility Ланцюжок обов'язків Chain of Responsibility Дає змогу передавати запити послідовно ланцюжком обробників. Кожен наступний обробник вирішує, чи може він обробити запит сам і чи варто передавати запит далі ланцюжком. Command Команда Command Перетворює запити на об'єкти, дозволяючи передавати їх як аргументи під час виклику методів, ставити запити в чергу, логувати їх, а також підтримувати скасування операцій. Iterator Ітератор Iterator Дає змогу послідовно обходити елементи складових об'єктів, не розкриваючи їхньої внутрішньої організації. Mediator Посередник Mediator Дає змогу зменшити зв'язаність великої кількості класів між собою, завдяки переміщенню цих зв'язків до одного класу-посередника. Memento Знімок Memento Дає змогу зберігати та відновлювати минулий стан об'єктів, не розкриваючи подробиць їхньої реалізації. Observer Спостерігач Observer Створює механізм підписки, що дає змогу одним об’єктам стежити й реагувати на події, які відбуваються в інших об’єктах. State Стан State Дає змогу об'єктам змінювати поведінку в залежності від їхнього стану. Ззовні створюється враження, ніби змінився клас об'єкта. Strategy Стратегія Strategy Визначає сімейство схожих алгоритмів і розміщує кожен з них у власному класі. Після цього алгоритми можна заміняти один на інший прямо під час виконання програми. Template method Шаблонний метод Template method Визначає кістяк алгоритму, перекладаючи відповідальність за деякі його кроки на підкласи. Патерн дозволяє підкласам перевизначати кроки алгоритму, не змінюючи його загальної структури. Visitor Відвідувач Visitor Дає змогу додавати до програми нові операції, не змінюючи класи об'єктів, над якими ці операції можуть виконуватися.