Також відомий як Extract Subclass

Рефакторинг Витягання підкласу

Проблема

Клас має фічи, які використовуються тільки в певних випадках.

Рішення

Створіть підклас і використовуйте його в цих випадках.
До
Extract Subclass - Before
Після
Extract Subclass - After

Причини рефакторингу

В основному класі знаходяться методи і поля для реалізації якогось окремого випадку використання класу. Цей випадок, хоч і дуже рідкісний, є частиною обов'язків класу, тому усі пов'язані з ним поля і методи неправильно було б винести в абсолютно інший клас. Але, з іншого боку, їх можна винести в підклас за допомогою цього рефакторингу.

Переваги

  • Створити підклас досить легко і швидко.

  • Можна виділити декілька різних підкласів, якщо основний клас реалізує декілька подібних особливих випадків.

Недоліки

  • Незважаючи на усю очевидну простоту, Наслідування може завести вас у безвихідь, якщо доведеться виділити декілька різних ієрархій класів. Наприклад, якщо у вас був клас Собаки, поведінка якого відрізняється залежно від розміру і довжини шерсті собак. Ви виділили з нього дві ієрархії:

    • за розміром: Великі, Середні і Маленькі
    • по довжині шерсті: Гладкошерсті і Довгошерсті
  • І все б добре, але у вас почнуться проблеми, коли треба буде створити одночасно Великого і Гладкошерстого собаку, оскільки об'єкт можна створити лише з одного класу. З іншого боку, цю проблему можна обійти, використовуючи Композицію замість Наслідування(див. патерн Стратегія). Іншими словами, клас Собака матиме два поля-компонента - розмір і довжину шерсті. У ці поля ви підставлятимете об'єкти-компоненти необхідних класів. Наприклад, ви зможете створити Собаку, що має ВеликийРозмір і ДовгуШерсть.

Порядок рефакторингу

  1. Створіть новий підклас з класу, що вас цікавить.

  2. Якщо для створення об'єктів підкласу будуть потрібні якісь додаткові дані, створіть конструктор і доповніть його потрібними параметрами. Не забудьте викликати батьківську реалізацію конструктора.

  3. Знайдіть усі виклики конструктора батьківського класу. У тих випадках, коли потрібна також функціональність підкласу, замініть батьківський конструктор конструктором підкласу.

  4. Перемістіть потрібні методи і поля з батьківського класу в підклас. Використайте для цього спуск методу і спуск поля. Найпростіше розпочинати перенесення з методів. Тоді поля будуть доступні для них весь час: з батьківського класу до перенесення, і з самого підкласу після закінчення перенесення.

  5. Після того, як підклас готовий, знайдіть усі старі поля, які управляли тим, який набір функцій повинен виконуватися. Ці поля можна видалити, замінивши поліморфізмом усі умовні оператори, в яких вони використовувалися. Простий приклад - у вас в класі Автомобіль було поле isElectricCar, і залежно від нього, в методі refuel() в машину або заливається бензин, або заряджається електрика. В результаті рефакторингу, поле isElectricCar буде видалено, а класи Автомобіль і Електроавтомобіль матимуть свої реалізації методу refuel().

Замучились читати?

Збігайте за подушкою, в нас тут контенту приблизно на 7 годин читання.

Або спробуйте наш новий інтерактивний курс з рефакторингу. Він більш інформативний та набагато цікавіший за банальний тест.

Дізнатися більше...

Живий приклад

Перший раз у нас? Нічого страшного!

У нас тут все просто – цей інтерактивний приклад дуже схожий на відео (хоча й виглядає набагато крутіше).

  1. Натискаєте велику кнопку "Почати", а далі слідуєте усім підказкам.
  2. Ви можете перемотувати програвання, використовуючи стрілки зліва.
  3. Окрім того, ви можете подивитися різницю між стартовим та отриманим кодом, натиснувши кнопку ока ().
  4. Кнопка компіляції та тестування () дає змогу перевірити код на наявність помилок.