САЙТ ЗАБЛОКИРОВАН РОСКОМНАДЗОРОМ ИЗ-ЗА КАРТИНКИ ЕНОТА. С VPN всё работает »

ПАТТЕРНЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ на Rust

Каталог Rust примеров

Порождающие паттерны

Абстрактная фабрика

Абстрактная фабрика

Позволяет создавать семейства связанных объектов, не привязываясь к конкретным классам создаваемых объектов.

Строитель

Строитель

Позволяет создавать сложные объекты пошагово. Строитель даёт возможность использовать один и тот же код строительства для получения разных представлений объектов.

Фабричный метод

Фабричный метод

Определяет общий интерфейс для создания объектов в суперклассе, позволяя подклассам изменять тип создаваемых объектов.

Прототип

Прототип

Позволяет копировать объекты, не вдаваясь в подробности их реализации.

Одиночка

Одиночка

Гарантирует, что у класса есть только один экземпляр, и предоставляет к нему глобальную точку доступа.

Структурные паттерны

Адаптер

Адаптер

Позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе.

Мост

Мост

Разделяет один или несколько классов на две отдельные иерархии — абстракцию и реализацию, позволяя изменять их независимо друг от друга.

Компоновщик

Компоновщик

Позволяет сгруппировать множество объектов в древовидную структуру, а затем работать с ней так, как будто это единичный объект.

Декоратор

Декоратор

Позволяет динамически добавлять объектам новую функциональность, оборачивая их в полезные «обёртки».

Фасад

Фасад

Предоставляет простой интерфейс к сложной системе классов, библиотеке или фреймворку.

Легковес

Легковес

Позволяет вместить бóльшее количество объектов в отведённую оперативную память. Легковес экономит память, разделяя общее состояние объектов между собой, вместо хранения одинаковых данных в каждом объекте.

Заместитель

Заместитель

Позволяет подставлять вместо реальных объектов специальные объекты-заменители. Эти объекты перехватывают вызовы к оригинальному объекту, позволяя сделать что-то до или после передачи вызова оригиналу.

Поведенческие паттерны

Цепочка обязанностей

Цепочка обязанностей

Позволяет передавать запросы последовательно по цепочке обработчиков. Каждый последующий обработчик решает, может ли он обработать запрос сам и стоит ли передавать запрос дальше по цепи.

Команда

Команда

Превращает запросы в объекты, позволяя передавать их как аргументы при вызове методов, ставить запросы в очередь, логировать их, а также поддерживать отмену операций.

Итератор

Итератор

Даёт возможность последовательно обходить элементы составных объектов, не раскрывая их внутреннего представления.

Посредник

Посредник

Позволяет уменьшить связанность множества классов между собой, благодаря перемещению этих связей в один класс-посредник.

Снимок

Снимок

Позволяет сохранять и восстанавливать прошлые состояния объектов, не раскрывая подробностей их реализации.

Наблюдатель

Наблюдатель

Создаёт механизм подписки, позволяющий одним объектам следить и реагировать на события, происходящие в других объектах.

Состояние

Состояние

Позволяет объектам менять поведение в зависимости от своего состояния. Извне создаётся впечатление, что изменился класс объекта.

Стратегия

Стратегия

Определяет семейство схожих алгоритмов и помещает каждый из них в собственный класс, после чего алгоритмы можно взаимозаменять прямо во время исполнения программы.

Шаблонный метод

Шаблонный метод

Определяет скелет алгоритма, перекладывая ответственность за некоторые его шаги на подклассы. Паттерн позволяет подклассам переопределять шаги алгоритма, не меняя его общей структуры.

Посетитель

Посетитель

Позволяет добавлять в программу новые операции, не изменяя классы объектов, над которыми эти операции могут выполняться.