Factory method es un patrón de diseño creacional que resuelve el problema de crear objetos de producto sin especificar sus clases concretas.
El patrón Factory Method define un método que debe utilizarse para crear objetos, en lugar de una llamada directa al constructor (operador new). Las subclases pueden sobrescribir este método para cambiar las clases de los objetos que se crearán.
Si no sabes la diferencia entre varios patrones y conceptos de la fábrica, lee nuestra Comparación de fábricas.
Ejemplos de uso: El patrón Factory Method se utiliza mucho en el código C#. Resulta muy útil cuando necesitas proporcionar un alto nivel de flexibilidad a tu código.
Identificación: Los métodos fábrica pueden ser reconocidos por métodos de creación, que crean objetos de clases concretas, pero los devuelven como objetos del tipo abstracto o interfaz.
Ejemplo conceptual
Este ejemplo ilustra la estructura del patrón de diseño Factory Method. Se centra en responder las siguientes preguntas:
¿De qué clases se compone?
¿Qué papeles juegan esas clases?
¿De qué forma se relacionan los elementos del patrón?