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Factory Method

Factory Method en Java

Factory method es un patrón de diseño creacional que resuelve el problema de crear objetos de producto sin especificar sus clases concretas.

El patrón Factory Method define un método que debe utilizarse para crear objetos, en lugar de una llamada directa al constructor (operador new). Las subclases pueden sobrescribir este método para cambiar las clases de los objetos que se crearán.

Si no sabes la diferencia entre varios patrones y conceptos de la fábrica, lee nuestra Comparación de fábricas.

Uso del patrón en Java

Complejidad:

Popularidad:

Ejemplos de uso: El patrón Factory Method se utiliza mucho en el código Java. Resulta muy útil cuando necesitas proporcionar un alto nivel de flexibilidad a tu código.

El patrón está presente en las principales bibliotecas de Java:

Identificación: Los métodos fábrica pueden ser reconocidos por métodos de creación, que crean objetos a partir de clases concretas, pero los devuelven como objetos del tipo abstracto o interfaz.

Producción de elementos GUI multiplataforma

En este ejemplo, Buttons (Botones) juega el papel de producto y los diálogos actúan como creadores.

Los distintos tipos de diálogos requieren sus propios tipos de elementos. Por eso creamos una subclase para cada tipo de diálogo y sobrescribimos sus métodos fábrica.

Ahora, cada tipo de diálogo instanciará clases de botón. El diálogo base trabaja con productos utilizando su interfaz común, por eso su código sigue siendo funcional tras todos los cambios.

buttons

buttons/Button.java: Interfaz común de producto

package refactoring_guru.factory_method.example.buttons;

/**
 * Common interface for all buttons.
 */
public interface Button {
    void render();
    void onClick();
}

buttons/HtmlButton.java: Producto concreto

package refactoring_guru.factory_method.example.buttons;

/**
 * HTML button implementation.
 */
public class HtmlButton implements Button {

    public void render() {
        System.out.println("<button>Test Button</button>");
        onClick();
    }

    public void onClick() {
        System.out.println("Click! Button says - 'Hello World!'");
    }
}

buttons/WindowsButton.java: Otro producto concreto

package refactoring_guru.factory_method.example.buttons;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

/**
 * Windows button implementation.
 */
public class WindowsButton implements Button {
    JPanel panel = new JPanel();
    JFrame frame = new JFrame();
    JButton button;

    public void render() {
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        JLabel label = new JLabel("Hello World!");
        label.setOpaque(true);
        label.setBackground(new Color(235, 233, 126));
        label.setFont(new Font("Dialog", Font.BOLD, 44));
        label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
        panel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));
        frame.getContentPane().add(panel);
        panel.add(label);
        onClick();
        panel.add(button);

        frame.setSize(320, 200);
        frame.setVisible(true);
        onClick();
    }

    public void onClick() {
        button = new JButton("Exit");
        button.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                frame.setVisible(false);
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

factory

factory/Dialog.java: Creador base

package refactoring_guru.factory_method.example.factory;

import refactoring_guru.factory_method.example.buttons.Button;

/**
 * Base factory class. Note that "factory" is merely a role for the class. It
 * should have some core business logic which needs different products to be
 * created.
 */
public abstract class Dialog {

    public void renderWindow() {
        // ... other code ...

        Button okButton = createButton();
        okButton.render();
    }

    /**
     * Subclasses will override this method in order to create specific button
     * objects.
     */
    public abstract Button createButton();
}

factory/HtmlDialog.java: Creador concreto

package refactoring_guru.factory_method.example.factory;

import refactoring_guru.factory_method.example.buttons.Button;
import refactoring_guru.factory_method.example.buttons.HtmlButton;

/**
 * HTML Dialog will produce HTML buttons.
 */
public class HtmlDialog extends Dialog {

    @Override
    public Button createButton() {
        return new HtmlButton();
    }
}

factory/WindowsDialog.java: Otro creador concreto

package refactoring_guru.factory_method.example.factory;

import refactoring_guru.factory_method.example.buttons.Button;
import refactoring_guru.factory_method.example.buttons.WindowsButton;

/**
 * Windows Dialog will produce Windows buttons.
 */
public class WindowsDialog extends Dialog {

    @Override
    public Button createButton() {
        return new WindowsButton();
    }
}

Demo.java: Código cliente

package refactoring_guru.factory_method.example;

import refactoring_guru.factory_method.example.factory.Dialog;
import refactoring_guru.factory_method.example.factory.HtmlDialog;
import refactoring_guru.factory_method.example.factory.WindowsDialog;

/**
 * Demo class. Everything comes together here.
 */
public class Demo {
    private static Dialog dialog;

    public static void main(String[] args) {
        configure();
        runBusinessLogic();
    }

    /**
     * The concrete factory is usually chosen depending on configuration or
     * environment options.
     */
    static void configure() {
        if (System.getProperty("os.name").equals("Windows 10")) {
            dialog = new WindowsDialog();
        } else {
            dialog = new HtmlDialog();
        }
    }

    /**
     * All of the client code should work with factories and products through
     * abstract interfaces. This way it does not care which factory it works
     * with and what kind of product it returns.
     */
    static void runBusinessLogic() {
        dialog.renderWindow();
    }
}

OutputDemo.txt: Resultados de la ejecución (HtmlDialog)

<button>Test Button</button>
Click! Button says - 'Hello World!'

OutputDemo.png: Resultados de la ejecución (WindowsDialog)

Factory Method en otros lenguajes

Patrones de diseño: Factory Method en C# Patrones de diseño: Factory Method en C++ Patrones de diseño: Factory Method en PHP Patrones de diseño: Factory Method en Python Patrones de diseño: Factory Method en Ruby Patrones de diseño: Factory Method en Swift Patrones de diseño: Factory Method en TypeScript Patrones de diseño: Factory Method en Go