Autumn SALE
팩토리 메서드

자바로 작성된 팩토리 메서드

팩토리 메서드는 제품 객체들의 구상 클래스들을 지정하지 않고 해당 제품 객체들을 생성할 수 있도록 하는 생성 디자인 패턴입니다.

팩토리 메서드는 메서드를 정의하며, 이 메서드는 직접 생성자 호출​(new 연산자)​을 사용하여 객체를 생성하는 대신 객체 생성에 사용되여야 합니다. 자식 클래스들은 이 메서드를 오버라이드하여 생성될 객체들의 클래스를 변경할 수 있습니다.

다양한 팩토리 패턴들과 개념들의 차이점을 이해하지 못하셨다면 팩토리 비교를 읽어보세요.

복잡도:

인기도:

사용 사례들: 팩토리 메서드 패턴은 자바 코드에서 널리 사용되며 코드에 높은 수준의 유연성을 제공해야 할 때 매우 유용합니다.

이 패턴은 핵심 자바 라이브러리에 등장합니다:

식별: 팩토리 메서드는 구상 클래스들로부터 객체들을 생성하는 생성 메서드들로 인식될 수 있습니다. 구상 클래스들은 객체 생성 중에 사용되지만 팩토리 메서드들의 반환 유형은 일반적으로 추상 클래스 또는 인터페이스로 선언됩니다.

크로스 플랫폼 그래픽 사용자 요소들의 생성

이 예시에서는 버튼들은 제품의 역할을 하고 다이얼로그들은 크리에이터의 역할을 합니다.

각 다른 다이얼로그 유형은 그의 고유한 요소 유형들이 필요합니다. 그러므로 각 다이얼로그 유형에 대한 자식 클래스를 만들고 해당 팩토리 메서드들을 오버라이드합니다.

이제 각 다이얼로그 유형은 적절한 버튼 클래스들을 인스턴스화할 것입니다. 기초 다이얼로그는 공통 인터페이스를 사용하는 제품과 함께 작동하므로 모든 변경 후에도 해당 기초 다이얼로그의 코드가 계속 작동할 것입니다.

buttons

buttons/Button.java: 공통 제품 인터페이스

package refactoring_guru.factory_method.example.buttons;

/**
 * Common interface for all buttons.
 */
public interface Button {
    void render();
    void onClick();
}

buttons/HtmlButton.java: 구상 제품

package refactoring_guru.factory_method.example.buttons;

/**
 * HTML button implementation.
 */
public class HtmlButton implements Button {

    public void render() {
        System.out.println("<button>Test Button</button>");
        onClick();
    }

    public void onClick() {
        System.out.println("Click! Button says - 'Hello World!'");
    }
}

buttons/WindowsButton.java: 또 하나의 구상 제품

package refactoring_guru.factory_method.example.buttons;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

/**
 * Windows button implementation.
 */
public class WindowsButton implements Button {
    JPanel panel = new JPanel();
    JFrame frame = new JFrame();
    JButton button;

    public void render() {
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        JLabel label = new JLabel("Hello World!");
        label.setOpaque(true);
        label.setBackground(new Color(235, 233, 126));
        label.setFont(new Font("Dialog", Font.BOLD, 44));
        label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
        panel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));
        frame.getContentPane().add(panel);
        panel.add(label);
        onClick();
        panel.add(button);

        frame.setSize(320, 200);
        frame.setVisible(true);
        onClick();
    }

    public void onClick() {
        button = new JButton("Exit");
        button.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                frame.setVisible(false);
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

factory

factory/Dialog.java: 기초 크리에이터

package refactoring_guru.factory_method.example.factory;

import refactoring_guru.factory_method.example.buttons.Button;

/**
 * Base factory class. Note that "factory" is merely a role for the class. It
 * should have some core business logic which needs different products to be
 * created.
 */
public abstract class Dialog {

    public void renderWindow() {
        // ... other code ...

        Button okButton = createButton();
        okButton.render();
    }

    /**
     * Subclasses will override this method in order to create specific button
     * objects.
     */
    public abstract Button createButton();
}

factory/HtmlDialog.java: 구상 크리에이터

package refactoring_guru.factory_method.example.factory;

import refactoring_guru.factory_method.example.buttons.Button;
import refactoring_guru.factory_method.example.buttons.HtmlButton;

/**
 * HTML Dialog will produce HTML buttons.
 */
public class HtmlDialog extends Dialog {

    @Override
    public Button createButton() {
        return new HtmlButton();
    }
}

factory/WindowsDialog.java: 또 하나의 구상 크리에이터

package refactoring_guru.factory_method.example.factory;

import refactoring_guru.factory_method.example.buttons.Button;
import refactoring_guru.factory_method.example.buttons.WindowsButton;

/**
 * Windows Dialog will produce Windows buttons.
 */
public class WindowsDialog extends Dialog {

    @Override
    public Button createButton() {
        return new WindowsButton();
    }
}

Demo.java: 클라이언트 코드

package refactoring_guru.factory_method.example;

import refactoring_guru.factory_method.example.factory.Dialog;
import refactoring_guru.factory_method.example.factory.HtmlDialog;
import refactoring_guru.factory_method.example.factory.WindowsDialog;

/**
 * Demo class. Everything comes together here.
 */
public class Demo {
    private static Dialog dialog;

    public static void main(String[] args) {
        configure();
        runBusinessLogic();
    }

    /**
     * The concrete factory is usually chosen depending on configuration or
     * environment options.
     */
    static void configure() {
        if (System.getProperty("os.name").equals("Windows 10")) {
            dialog = new WindowsDialog();
        } else {
            dialog = new HtmlDialog();
        }
    }

    /**
     * All of the client code should work with factories and products through
     * abstract interfaces. This way it does not care which factory it works
     * with and what kind of product it returns.
     */
    static void runBusinessLogic() {
        dialog.renderWindow();
    }
}

OutputDemo.txt: 실행 결과 (HtmlDialog)

<button>Test Button</button>
Click! Button says - 'Hello World!'

OutputDemo.png: 실행 결과 (WindowsDialog)

다른 언어로 작성된 팩토리 메서드

C#으로 작성된 팩토리 메서드 C++로 작성된 팩토리 메서드 Go로 작성된 팩토리 메서드 PHP로 작성된 팩토리 메서드 파이썬으로 작성된 팩토리 메서드 루비로 작성된 팩토리 메서드 러스트로 작성된 팩토리 메서드 스위프트로 작성된 팩토리 메서드 타입스크립트로 작성된 팩토리 메서드