Будівельник — це породжуючий патерн проектування, який дозволяє створювати об’єкти покроково.
На відміну від інших породжуючих патернів, Будівельник дозволяє виготовляти різні продукти, використовуючи один і той же процес будівництва.
Концептуальний приклад
Патерн Будівельник використовується, коли потрібний продукт складний і вимагає декількох кроків для побудови. У таких випадках кілька конструкторних методів підійдуть краще, ніж один величезний конструктор. Під час використання покрокової побудови об’єктів потенційною проблемою є видача клієнту частково побудованого нестабільного продукту. Патерн Будівельник приховує об’єкт, поки він не буде побудованим до кінця.
Наведений нижче код використовує різні типи будинків ( igloo
і normalHouse
), які конструюються за допомогою будівельників iglooBuilder
та normalBuilder
. Під час створення кожного будинку використовуються однакові кроки. Для допомоги в організації процесу можна використовувати директор, хоч це й не є обов’язковим.
iBuilder.go: Інтерфейс будівельника
package main
type IBuilder interface {
setWindowType()
setDoorType()
setNumFloor()
getHouse() House
}
func getBuilder(builderType string) IBuilder {
if builderType == "normal" {
return newNormalBuilder()
}
if builderType == "igloo" {
return newIglooBuilder()
}
return nil
}
normalBuilder.go: Конкретний будівельник
package main
type NormalBuilder struct {
windowType string
doorType string
floor int
}
func newNormalBuilder() *NormalBuilder {
return &NormalBuilder{}
}
func (b *NormalBuilder) setWindowType() {
b.windowType = "Wooden Window"
}
func (b *NormalBuilder) setDoorType() {
b.doorType = "Wooden Door"
}
func (b *NormalBuilder) setNumFloor() {
b.floor = 2
}
func (b *NormalBuilder) getHouse() House {
return House{
doorType: b.doorType,
windowType: b.windowType,
floor: b.floor,
}
}
iglooBuilder.go: Конкретний будівельник
package main
type IglooBuilder struct {
windowType string
doorType string
floor int
}
func newIglooBuilder() *IglooBuilder {
return &IglooBuilder{}
}
func (b *IglooBuilder) setWindowType() {
b.windowType = "Snow Window"
}
func (b *IglooBuilder) setDoorType() {
b.doorType = "Snow Door"
}
func (b *IglooBuilder) setNumFloor() {
b.floor = 1
}
func (b *IglooBuilder) getHouse() House {
return House{
doorType: b.doorType,
windowType: b.windowType,
floor: b.floor,
}
}
house.go: Продукт
package main
type House struct {
windowType string
doorType string
floor int
}
director.go: Директор
package main
type Director struct {
builder IBuilder
}
func newDirector(b IBuilder) *Director {
return &Director{
builder: b,
}
}
func (d *Director) setBuilder(b IBuilder) {
d.builder = b
}
func (d *Director) buildHouse() House {
d.builder.setDoorType()
d.builder.setWindowType()
d.builder.setNumFloor()
return d.builder.getHouse()
}
main.go: Клієнтський код
package main
import "fmt"
func main() {
normalBuilder := getBuilder("normal")
iglooBuilder := getBuilder("igloo")
director := newDirector(normalBuilder)
normalHouse := director.buildHouse()
fmt.Printf("Normal House Door Type: %s\n", normalHouse.doorType)
fmt.Printf("Normal House Window Type: %s\n", normalHouse.windowType)
fmt.Printf("Normal House Num Floor: %d\n", normalHouse.floor)
director.setBuilder(iglooBuilder)
iglooHouse := director.buildHouse()
fmt.Printf("\nIgloo House Door Type: %s\n", iglooHouse.doorType)
fmt.Printf("Igloo House Window Type: %s\n", iglooHouse.windowType)
fmt.Printf("Igloo House Num Floor: %d\n", iglooHouse.floor)
}
output.txt: Результат виконання
Normal House Door Type: Wooden Door
Normal House Window Type: Wooden Window
Normal House Num Floor: 2
Igloo House Door Type: Snow Door
Igloo House Window Type: Snow Window
Igloo House Num Floor: 1