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État

État en Go

L’État est un patron de conception comportemental qui permet à un objet de modifier son comportement lorsque son état interne change.

Ce patron extrait les comportements liés aux états dans des classes séparées et force l’objet original à déléguer les tâches à une instance de ces classes, au lieu de le faire lui-même.

Exemple conceptuel

Utilisons le patron de conception état pour des distributeurs automatiques. Pour plus de simplicité, le distributeur ne vendra qu’un seul type de produit et la machine va se limiter à quatre états différents :

  • articlePrésent (hasItem)
  • articleAbsent (noItem)
  • articleDemandé (itemRequested)
  • possèdeArgent (hasMoney)

Le distributeur disposera de plusieurs actions et encore une fois pour plus de simplicité, il se limitera à quatre :

  • Choisir l’article (Select the item)
  • Ajouter l’article (Add the item)
  • Insérer de l’argent (Insert money)
  • Donner l’article (Dispense item)

Le patron de conception état devrait être utilisé pour des objets qui peuvent prendre différents états et dont l’état peut être modifié par les demandes qui leur parviennent.

Dans notre exemple, le distributeur peut prendre beaucoup d’états différents et il va constamment passer de l’un à l’autre. Imaginons que notre distributeur est dans l’état articleDemandé. Si l’action « Insérer de l’argent » se produit, la machine entre dans l’état possèdeArgent.

La machine va se comporter différemment pour les mêmes demandes, selon son état actuel. Par exemple, si un utilisateur veut acheter un article, la machine va accepter si elle est dans l’état articlePrésent. Elle va rejeter la demande si elle se trouve dans l’état articleAbsent.

Le code du distributeur n’est pas pollué par cette logique : tout ce qui concerne l’état est écrit dans les implémentations respectives de l’état.

vendingMachine.go: Contexte

package main

import "fmt"

type vendingMachine struct {
	hasItem       state
	itemRequested state
	hasMoney      state
	noItem        state

	currentState state

	itemCount int
	itemPrice int
}

func newVendingMachine(itemCount, itemPrice int) *vendingMachine {
	v := &vendingMachine{
		itemCount: itemCount,
		itemPrice: itemPrice,
	}
	hasItemState := &hasItemState{
		vendingMachine: v,
	}
	itemRequestedState := &itemRequestedState{
		vendingMachine: v,
	}
	hasMoneyState := &hasMoneyState{
		vendingMachine: v,
	}
	noItemState := &noItemState{
		vendingMachine: v,
	}

	v.setState(hasItemState)
	v.hasItem = hasItemState
	v.itemRequested = itemRequestedState
	v.hasMoney = hasMoneyState
	v.noItem = noItemState
	return v
}

func (v *vendingMachine) requestItem() error {
	return v.currentState.requestItem()
}

func (v *vendingMachine) addItem(count int) error {
	return v.currentState.addItem(count)
}

func (v *vendingMachine) insertMoney(money int) error {
	return v.currentState.insertMoney(money)
}

func (v *vendingMachine) dispenseItem() error {
	return v.currentState.dispenseItem()
}

func (v *vendingMachine) setState(s state) {
	v.currentState = s
}

func (v *vendingMachine) incrementItemCount(count int) {
	fmt.Printf("Adding %d items\n", count)
	v.itemCount = v.itemCount + count
}

state.go: Interface état

package main

type state interface {
	addItem(int) error
	requestItem() error
	insertMoney(money int) error
	dispenseItem() error
}

noItemState.go: État concret

package main

import "fmt"

type noItemState struct {
	vendingMachine *vendingMachine
}

func (i *noItemState) requestItem() error {
	return fmt.Errorf("Item out of stock")
}

func (i *noItemState) addItem(count int) error {
	i.vendingMachine.incrementItemCount(count)
	i.vendingMachine.setState(i.vendingMachine.hasItem)
	return nil
}

func (i *noItemState) insertMoney(money int) error {
	return fmt.Errorf("Item out of stock")
}
func (i *noItemState) dispenseItem() error {
	return fmt.Errorf("Item out of stock")
}

hasItemState.go: État concret

package main

import "fmt"

type hasItemState struct {
	vendingMachine *vendingMachine
}

func (i *hasItemState) requestItem() error {
	if i.vendingMachine.itemCount == 0 {
		i.vendingMachine.setState(i.vendingMachine.noItem)
		return fmt.Errorf("No item present")
	}
	fmt.Printf("Item requestd\n")
	i.vendingMachine.setState(i.vendingMachine.itemRequested)
	return nil
}

func (i *hasItemState) addItem(count int) error {
	fmt.Printf("%d items added\n", count)
	i.vendingMachine.incrementItemCount(count)
	return nil
}

func (i *hasItemState) insertMoney(money int) error {
	return fmt.Errorf("Please select item first")
}
func (i *hasItemState) dispenseItem() error {
	return fmt.Errorf("Please select item first")
}

itemRequestedState.go: État concret

package main

import "fmt"

type itemRequestedState struct {
	vendingMachine *vendingMachine
}

func (i *itemRequestedState) requestItem() error {
	return fmt.Errorf("Item already requested")
}

func (i *itemRequestedState) addItem(count int) error {
	return fmt.Errorf("Item Dispense in progress")
}

func (i *itemRequestedState) insertMoney(money int) error {
	if money < i.vendingMachine.itemPrice {
		fmt.Errorf("Inserted money is less. Please insert %d", i.vendingMachine.itemPrice)
	}
	fmt.Println("Money entered is ok")
	i.vendingMachine.setState(i.vendingMachine.hasMoney)
	return nil
}
func (i *itemRequestedState) dispenseItem() error {
	return fmt.Errorf("Please insert money first")
}

hasMoneyState.go: État concret

package main

import "fmt"

type hasMoneyState struct {
	vendingMachine *vendingMachine
}

func (i *hasMoneyState) requestItem() error {
	return fmt.Errorf("Item dispense in progress")
}

func (i *hasMoneyState) addItem(count int) error {
	return fmt.Errorf("Item dispense in progress")
}

func (i *hasMoneyState) insertMoney(money int) error {
	return fmt.Errorf("Item out of stock")
}
func (i *hasMoneyState) dispenseItem() error {
	fmt.Println("Dispensing Item")
	i.vendingMachine.itemCount = i.vendingMachine.itemCount - 1
	if i.vendingMachine.itemCount == 0 {
		i.vendingMachine.setState(i.vendingMachine.noItem)
	} else {
		i.vendingMachine.setState(i.vendingMachine.hasItem)
	}
	return nil
}

main.go: Code client

package main

import (
	"fmt"
	"log"
)

func main() {
	vendingMachine := newVendingMachine(1, 10)

	err := vendingMachine.requestItem()
	if err != nil {
		log.Fatalf(err.Error())
	}

	err = vendingMachine.insertMoney(10)
	if err != nil {
		log.Fatalf(err.Error())
	}

	err = vendingMachine.dispenseItem()
	if err != nil {
		log.Fatalf(err.Error())
	}

	fmt.Println()

	err = vendingMachine.addItem(2)
	if err != nil {
		log.Fatalf(err.Error())
	}

	fmt.Println()

	err = vendingMachine.requestItem()
	if err != nil {
		log.Fatalf(err.Error())
	}

	err = vendingMachine.insertMoney(10)
	if err != nil {
		log.Fatalf(err.Error())
	}

	err = vendingMachine.dispenseItem()
	if err != nil {
		log.Fatalf(err.Error())
	}
}

output.txt: Résultat de l’exécution

Item requestd
Money entered is ok
Dispensing Item

Adding 2 items

Item requestd
Money entered is ok
Dispensing Item

État dans les autres langues

Patrons de conception : État en Java Patrons de conception : État en C# Patrons de conception : État en C++ Patrons de conception : État en PHP Patrons de conception : État en Python Patrons de conception : État en Ruby Patrons de conception : État en Swift Patrons de conception : État en TypeScript