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État

État en Ruby

L’État est un patron de conception comportemental qui permet à un objet de modifier son comportement lorsque son état interne change.

Ce patron extrait les comportements liés aux états dans des classes séparées et force l’objet original à déléguer les tâches à une instance de ces classes, au lieu de le faire lui-même.

Utilisation du patron de conception en Ruby

Complexité :

Popularité :

Exemples d’utilisation : L’état est souvent utilisé en Ruby pour convertir de gros switch (automates finis) en objets.

Identification : L’état peut être reconnu grâce à des méthodes contrôlées depuis l’extérieur, qui modifient leur comportement en fonction de l’état des objets.

Exemple conceptuel

Dans cet exemple, nous allons voir la structure de l’État. Nous allons répondre aux questions suivantes :

  • Que contiennent les classes ?
  • Quels rôles jouent-elles ?
  • Comment les éléments du patron sont-ils reliés ?

main.rb: Exemple conceptuel

# The Context defines the interface of interest to clients. It also maintains a
# reference to an instance of a State subclass, which represents the current
# state of the Context.
class Context
  # A reference to the current state of the Context.
  attr_accessor :state
  private :state

  # @param [State] state
  def initialize(state)
    transition_to(state)
  end

  # The Context allows changing the State object at runtime.
  def transition_to(state)
    puts "Context: Transition to #{state.class}"
    @state = state
    @state.context = self
  end

  # The Context delegates part of its behavior to the current State object.

  def request1
    @state.handle1
  end

  def request2
    @state.handle2
  end
end

# The base State class declares methods that all Concrete State should implement
# and also provides a backreference to the Context object, associated with the
# State. This backreference can be used by States to transition the Context to
# another State.
class State
  attr_accessor :context

  # @abstract
  def handle1
    raise NotImplementedError, "#{self.class} has not implemented method '#{__method__}'"
  end

  # @abstract
  def handle2
    raise NotImplementedError, "#{self.class} has not implemented method '#{__method__}'"
  end
end

# Concrete States implement various behaviors, associated with a state of the
# Context.

class ConcreteStateA < State
  def handle1
    puts 'ConcreteStateA handles request1.'
    puts 'ConcreteStateA wants to change the state of the context.'
    @context.transition_to(ConcreteStateB.new)
  end

  def handle2
    puts 'ConcreteStateA handles request2.'
  end
end

class ConcreteStateB < State
  def handle1
    puts 'ConcreteStateB handles request1.'
  end

  def handle2
    puts 'ConcreteStateB handles request2.'
    puts 'ConcreteStateB wants to change the state of the context.'
    @context.transition_to(ConcreteStateA.new)
  end
end

# The client code.

context = Context.new(ConcreteStateA.new)
context.request1
context.request2

output.txt: Résultat de l’exécution

Context: Transition to ConcreteStateA
ConcreteStateA handles request1.
ConcreteStateA wants to change the state of the context.
Context: Transition to ConcreteStateB
ConcreteStateB handles request2.
ConcreteStateB wants to change the state of the context.
Context: Transition to ConcreteStateA

État dans les autres langues

Patrons de conception : État en Java Patrons de conception : État en C# Patrons de conception : État en C++ Patrons de conception : État en PHP Patrons de conception : État en Python Patrons de conception : État en Swift Patrons de conception : État en TypeScript Patrons de conception : État en Go