НОВОРІЧНИЙ РОЗПРОДАЖ!
Стан

Стан на Ruby

Стан — це поведінковий патерн, що дозволяє динамічно змінювати поведінку об’єкта при зміні його стану.

Поведінки, які залежать від стану, переїзджають в окремі класи. Початковий клас зберігає посилання на один з таких об’єктів-станів та делегує йому роботу.

Складність:

Популярність:

Застосування: Патерн Стан часто використовують в Ruby для перетворення в об’єкти величезних стейт-машин, побудованих на операторах switch.

Ознаки застосування патерна: Методи класу делегують роботу одному вкладеному об’єктові.

Концептуальний приклад

Цей приклад показує структуру патерна Стан, а саме — з яких класів він складається, які ролі ці класи виконують і як вони взаємодіють один з одним.

main.rb: Приклад структури патерна

# The Context defines the interface of interest to clients. It also maintains a
# reference to an instance of a State subclass, which represents the current
# state of the Context.
class Context
  # A reference to the current state of the Context.
  attr_accessor :state
  private :state

  # @param [State] state
  def initialize(state)
    transition_to(state)
  end

  # The Context allows changing the State object at runtime.
  def transition_to(state)
    puts "Context: Transition to #{state.class}"
    @state = state
    @state.context = self
  end

  # The Context delegates part of its behavior to the current State object.

  def request1
    @state.handle1
  end

  def request2
    @state.handle2
  end
end

# The base State class declares methods that all Concrete State should implement
# and also provides a backreference to the Context object, associated with the
# State. This backreference can be used by States to transition the Context to
# another State.
class State
  attr_accessor :context

  # @abstract
  def handle1
    raise NotImplementedError, "#{self.class} has not implemented method '#{__method__}'"
  end

  # @abstract
  def handle2
    raise NotImplementedError, "#{self.class} has not implemented method '#{__method__}'"
  end
end

# Concrete States implement various behaviors, associated with a state of the
# Context.

class ConcreteStateA < State
  def handle1
    puts 'ConcreteStateA handles request1.'
    puts 'ConcreteStateA wants to change the state of the context.'
    @context.transition_to(ConcreteStateB.new)
  end

  def handle2
    puts 'ConcreteStateA handles request2.'
  end
end

class ConcreteStateB < State
  def handle1
    puts 'ConcreteStateB handles request1.'
  end

  def handle2
    puts 'ConcreteStateB handles request2.'
    puts 'ConcreteStateB wants to change the state of the context.'
    @context.transition_to(ConcreteStateA.new)
  end
end

# The client code.

context = Context.new(ConcreteStateA.new)
context.request1
context.request2

output.txt: Результат виконання

Context: Transition to ConcreteStateA
ConcreteStateA handles request1.
ConcreteStateA wants to change the state of the context.
Context: Transition to ConcreteStateB
ConcreteStateB handles request2.
ConcreteStateB wants to change the state of the context.
Context: Transition to ConcreteStateA

Стан іншими мовами програмування

Стан на C# Стан на C++ Стан на Go Стан на Java Стан на PHP Стан на Python Стан на Rust Стан на Swift Стан на TypeScript