![State](/images/patterns/cards/state-mini.png?id=f4018837e0641d1dade756b6678fd4ee)
State em Ruby
O State é um padrão de projeto comportamental que permite que um objeto altere o comportamento quando seu estado interno for alterado.
O padrão extrai comportamentos relacionados ao estado em classes separadas de estado e força o objeto original a delegar o trabalho para uma instância dessas classes, em vez de agir por conta própria.
Complexidade:
Popularidade:
Exemplos de uso: O padrão State é comumente usado em Ruby para converter enormes máquinas de estado baseadas no switch
para dentro dos objetos.
Identificação: O padrão State pode ser reconhecido por métodos que alteram seu comportamento, dependendo do estado dos objetos, controlados externamente.
Exemplo conceitual
Este exemplo ilustra a estrutura do padrão de projeto State. Ele se concentra em responder a estas perguntas:
- De quais classes ele consiste?
- Quais papéis essas classes desempenham?
- De que maneira os elementos do padrão estão relacionados?
main.rb: Exemplo conceitual
# The Context defines the interface of interest to clients. It also maintains a
# reference to an instance of a State subclass, which represents the current
# state of the Context.
class Context
# A reference to the current state of the Context.
attr_accessor :state
private :state
# @param [State] state
def initialize(state)
transition_to(state)
end
# The Context allows changing the State object at runtime.
def transition_to(state)
puts "Context: Transition to #{state.class}"
@state = state
@state.context = self
end
# The Context delegates part of its behavior to the current State object.
def request1
@state.handle1
end
def request2
@state.handle2
end
end
# The base State class declares methods that all Concrete State should implement
# and also provides a backreference to the Context object, associated with the
# State. This backreference can be used by States to transition the Context to
# another State.
class State
attr_accessor :context
# @abstract
def handle1
raise NotImplementedError, "#{self.class} has not implemented method '#{__method__}'"
end
# @abstract
def handle2
raise NotImplementedError, "#{self.class} has not implemented method '#{__method__}'"
end
end
# Concrete States implement various behaviors, associated with a state of the
# Context.
class ConcreteStateA < State
def handle1
puts 'ConcreteStateA handles request1.'
puts 'ConcreteStateA wants to change the state of the context.'
@context.transition_to(ConcreteStateB.new)
end
def handle2
puts 'ConcreteStateA handles request2.'
end
end
class ConcreteStateB < State
def handle1
puts 'ConcreteStateB handles request1.'
end
def handle2
puts 'ConcreteStateB handles request2.'
puts 'ConcreteStateB wants to change the state of the context.'
@context.transition_to(ConcreteStateA.new)
end
end
# The client code.
context = Context.new(ConcreteStateA.new)
context.request1
context.request2
output.txt: Resultados da execução
Context: Transition to ConcreteStateA
ConcreteStateA handles request1.
ConcreteStateA wants to change the state of the context.
Context: Transition to ConcreteStateB
ConcreteStateB handles request2.
ConcreteStateB wants to change the state of the context.
Context: Transition to ConcreteStateA