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State

State em C#

O State é um padrão de projeto comportamental que permite que um objeto altere o comportamento quando seu estado interno for alterado.

O padrão extrai comportamentos relacionados ao estado em classes separadas de estado e força o objeto original a delegar o trabalho para uma instância dessas classes, em vez de agir por conta própria.

Complexidade:

Popularidade:

Exemplos de uso: O padrão State é comumente usado em C# para converter enormes máquinas de estado baseadas no switch para dentro dos objetos.

Identificação: O padrão State pode ser reconhecido por métodos que alteram seu comportamento, dependendo do estado dos objetos, controlados externamente.

Exemplo conceitual

Este exemplo ilustra a estrutura do padrão de projeto State. Ele se concentra em responder a estas perguntas:

  • De quais classes ele consiste?
  • Quais papéis essas classes desempenham?
  • De que maneira os elementos do padrão estão relacionados?

Program.cs: Exemplo conceitual

using System;

namespace RefactoringGuru.DesignPatterns.State.Conceptual
{
    // The Context defines the interface of interest to clients. It also
    // maintains a reference to an instance of a State subclass, which
    // represents the current state of the Context.
    class Context
    {
        // A reference to the current state of the Context.
        private State _state = null;

        public Context(State state)
        {
            this.TransitionTo(state);
        }

        // The Context allows changing the State object at runtime.
        public void TransitionTo(State state)
        {
            Console.WriteLine($"Context: Transition to {state.GetType().Name}.");
            this._state = state;
            this._state.SetContext(this);
        }

        // The Context delegates part of its behavior to the current State
        // object.
        public void Request1()
        {
            this._state.Handle1();
        }

        public void Request2()
        {
            this._state.Handle2();
        }
    }
    
    // The base State class declares methods that all Concrete State should
    // implement and also provides a backreference to the Context object,
    // associated with the State. This backreference can be used by States to
    // transition the Context to another State.
    abstract class State
    {
        protected Context _context;

        public void SetContext(Context context)
        {
            this._context = context;
        }

        public abstract void Handle1();

        public abstract void Handle2();
    }

    // Concrete States implement various behaviors, associated with a state of
    // the Context.
    class ConcreteStateA : State
    {
        public override void Handle1()
        {
            Console.WriteLine("ConcreteStateA handles request1.");
            Console.WriteLine("ConcreteStateA wants to change the state of the context.");
            this._context.TransitionTo(new ConcreteStateB());
        }

        public override void Handle2()
        {
            Console.WriteLine("ConcreteStateA handles request2.");
        }
    }

    class ConcreteStateB : State
    {
        public override void Handle1()
        {
            Console.Write("ConcreteStateB handles request1.");
        }

        public override void Handle2()
        {
            Console.WriteLine("ConcreteStateB handles request2.");
            Console.WriteLine("ConcreteStateB wants to change the state of the context.");
            this._context.TransitionTo(new ConcreteStateA());
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // The client code.
            var context = new Context(new ConcreteStateA());
            context.Request1();
            context.Request2();
        }
    }
}

Output.txt: Resultados da execução

Context: Transition to ConcreteStateA.
ConcreteStateA handles request1.
ConcreteStateA wants to change the state of the context.
Context: Transition to ConcreteStateB.
ConcreteStateB handles request2.
ConcreteStateB wants to change the state of the context.
Context: Transition to ConcreteStateA.

State em outras linguagens

State em C++ State em Go State em Java State em PHP State em Python State em Ruby State em Rust State em Swift State em TypeScript