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Strategy em C#
O Strategy é um padrão de projeto comportamental que transforma um conjunto de comportamentos em objetos e os torna intercambiáveis dentro do objeto de contexto original.
O objeto original, chamado contexto, mantém uma referência a um objeto strategy e o delega a execução do comportamento. Para alterar a maneira como o contexto executa seu trabalho, outros objetos podem substituir o objeto strategy atualmente vinculado por outro.
Complexidade:
Popularidade:
Exemplos de uso: O padrão Strategy é muito comum no código C#. É frequentemente usado em várias estruturas para fornecer aos usuários uma maneira de alterar o comportamento de uma classe sem estendê-la.
Identificação: O padrão Strategy pode ser reconhecido por um método que permite que o objeto aninhado faça o trabalho real, bem como pelo setter que permite substituir esse objeto por outro diferente.
Exemplo conceitual
Este exemplo ilustra a estrutura do padrão de projeto Strategy. Ele se concentra em responder a estas perguntas:
- De quais classes ele consiste?
- Quais papéis essas classes desempenham?
- De que maneira os elementos do padrão estão relacionados?
Program.cs: Exemplo conceitual
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace RefactoringGuru.DesignPatterns.Strategy.Conceptual
{
// The Context defines the interface of interest to clients.
class Context
{
// The Context maintains a reference to one of the Strategy objects. The
// Context does not know the concrete class of a strategy. It should
// work with all strategies via the Strategy interface.
private IStrategy _strategy;
public Context()
{ }
// Usually, the Context accepts a strategy through the constructor, but
// also provides a setter to change it at runtime.
public Context(IStrategy strategy)
{
this._strategy = strategy;
}
// Usually, the Context allows replacing a Strategy object at runtime.
public void SetStrategy(IStrategy strategy)
{
this._strategy = strategy;
}
// The Context delegates some work to the Strategy object instead of
// implementing multiple versions of the algorithm on its own.
public void DoSomeBusinessLogic()
{
Console.WriteLine("Context: Sorting data using the strategy (not sure how it'll do it)");
var result = this._strategy.DoAlgorithm(new List<string> { "a", "b", "c", "d", "e" });
string resultStr = string.Empty;
foreach (var element in result as List<string>)
{
resultStr += element + ",";
}
Console.WriteLine(resultStr);
}
}
// The Strategy interface declares operations common to all supported
// versions of some algorithm.
//
// The Context uses this interface to call the algorithm defined by Concrete
// Strategies.
public interface IStrategy
{
object DoAlgorithm(object data);
}
// Concrete Strategies implement the algorithm while following the base
// Strategy interface. The interface makes them interchangeable in the
// Context.
class ConcreteStrategyA : IStrategy
{
public object DoAlgorithm(object data)
{
var list = data as List<string>;
list.Sort();
return list;
}
}
class ConcreteStrategyB : IStrategy
{
public object DoAlgorithm(object data)
{
var list = data as List<string>;
list.Sort();
list.Reverse();
return list;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// The client code picks a concrete strategy and passes it to the
// context. The client should be aware of the differences between
// strategies in order to make the right choice.
var context = new Context();
Console.WriteLine("Client: Strategy is set to normal sorting.");
context.SetStrategy(new ConcreteStrategyA());
context.DoSomeBusinessLogic();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Client: Strategy is set to reverse sorting.");
context.SetStrategy(new ConcreteStrategyB());
context.DoSomeBusinessLogic();
}
}
}
Output.txt: Resultados da execução
Client: Strategy is set to normal sorting.
Context: Sorting data using the strategy (not sure how it'll do it)
a,b,c,d,e
Client: Strategy is set to reverse sorting.
Context: Sorting data using the strategy (not sure how it'll do it)
e,d,c,b,a