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Strategy

Strategy em C#

O Strategy é um padrão de projeto comportamental que transforma um conjunto de comportamentos em objetos e os torna intercambiáveis dentro do objeto de contexto original.

O objeto original, chamado contexto, mantém uma referência a um objeto strategy e o delega a execução do comportamento. Para alterar a maneira como o contexto executa seu trabalho, outros objetos podem substituir o objeto strategy atualmente vinculado por outro.

Uso do padrão em C#

Complexidade:

Popularidade:

Exemplos de uso: O padrão Strategy é muito comum no código C#. É frequentemente usado em várias estruturas para fornecer aos usuários uma maneira de alterar o comportamento de uma classe sem estendê-la.

Identificação: O padrão Strategy pode ser reconhecido por um método que permite que o objeto aninhado faça o trabalho real, bem como pelo setter que permite substituir esse objeto por outro diferente.

Exemplo conceitual

Este exemplo ilustra a estrutura do padrão de projeto Strategy. Ele se concentra em responder a estas perguntas:

  • De quais classes ele consiste?
  • Quais papéis essas classes desempenham?
  • De que maneira os elementos do padrão estão relacionados?

Program.cs: Exemplo conceitual

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace RefactoringGuru.DesignPatterns.Strategy.Conceptual
{
    // The Context defines the interface of interest to clients.
    class Context
    {
        // The Context maintains a reference to one of the Strategy objects. The
        // Context does not know the concrete class of a strategy. It should
        // work with all strategies via the Strategy interface.
        private IStrategy _strategy;

        public Context()
        { }

        // Usually, the Context accepts a strategy through the constructor, but
        // also provides a setter to change it at runtime.
        public Context(IStrategy strategy)
        {
            this._strategy = strategy;
        }

        // Usually, the Context allows replacing a Strategy object at runtime.
        public void SetStrategy(IStrategy strategy)
        {
            this._strategy = strategy;
        }

        // The Context delegates some work to the Strategy object instead of
        // implementing multiple versions of the algorithm on its own.
        public void DoSomeBusinessLogic()
        {
            Console.WriteLine("Context: Sorting data using the strategy (not sure how it'll do it)");
            var result = this._strategy.DoAlgorithm(new List<string> { "a", "b", "c", "d", "e" });

            string resultStr = string.Empty;
            foreach (var element in result as List<string>)
            {
                resultStr += element + ",";
            }

            Console.WriteLine(resultStr);
        }
    }

    // The Strategy interface declares operations common to all supported
    // versions of some algorithm.
    //
    // The Context uses this interface to call the algorithm defined by Concrete
    // Strategies.
    public interface IStrategy
    {
        object DoAlgorithm(object data);
    }

    // Concrete Strategies implement the algorithm while following the base
    // Strategy interface. The interface makes them interchangeable in the
    // Context.
    class ConcreteStrategyA : IStrategy
    {
        public object DoAlgorithm(object data)
        {
            var list = data as List<string>;
            list.Sort();

            return list;
        }
    }

    class ConcreteStrategyB : IStrategy
    {
        public object DoAlgorithm(object data)
        {
            var list = data as List<string>;
            list.Sort();
            list.Reverse();

            return list;
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // The client code picks a concrete strategy and passes it to the
            // context. The client should be aware of the differences between
            // strategies in order to make the right choice.
            var context = new Context();

            Console.WriteLine("Client: Strategy is set to normal sorting.");
            context.SetStrategy(new ConcreteStrategyA());
            context.DoSomeBusinessLogic();
            
            Console.WriteLine();
            
            Console.WriteLine("Client: Strategy is set to reverse sorting.");
            context.SetStrategy(new ConcreteStrategyB());
            context.DoSomeBusinessLogic();
        }
    }
}

Output.txt: Resultados da execução

Client: Strategy is set to normal sorting.
Context: Sorting data using the strategy (not sure how it'll do it)
a,b,c,d,e

Client: Strategy is set to reverse sorting.
Context: Sorting data using the strategy (not sure how it'll do it)
e,d,c,b,a

Strategy em outras linguagens

Padrões de Projeto: Strategy em Java Padrões de Projeto: Strategy em C++ Padrões de Projeto: Strategy em PHP Padrões de Projeto: Strategy em Python Padrões de Projeto: Strategy em Ruby Padrões de Projeto: Strategy em Swift Padrões de Projeto: Strategy em TypeScript