Strategy es un patrón de diseño de comportamiento que convierte un grupo de comportamientos en objetos y los hace intercambiables dentro del objeto de contexto original.
El objeto original, llamado contexto, contiene una referencia a un objeto de estrategia y le delega la ejecución del comportamiento. Para cambiar la forma en que el contexto realiza su trabajo, otros objetos pueden sustituir el objeto de estrategia actualmente vinculado, por otro.
Ejemplos de uso: El patrón Strategy es muy común en el código C#. Se utiliza a menudo en varios frameworks para proporcionar a los usuarios una forma de cambiar el comportamiento de una clase sin extenderla.
Identificación: El patrón Strategy se puede reconocer por un método que permite a los objetos anidados hacer el verdadero trabajo, así como el método setter (modificador) que permite sustituir ese objeto por otro diferente.
Ejemplo conceptual
Este ejemplo ilustra la estructura del patrón de diseño Strategy. Se centra en responder las siguientes preguntas:
¿De qué clases se compone?
¿Qué papeles juegan esas clases?
¿De qué forma se relacionan los elementos del patrón?