La Stratégie est un patron de conception comportemental qui transforme un ensemble de comportements en objets, et les rend interchangeables à l’intérieur de l’objet du contexte original.
L’objet original, que l’on appelle contexte, garde une référence vers un objet stratégie et lui délègue l’exécution du comportement. Les autres objets doivent remplacer l’objet stratégie associé afin de modifier la manière dont le contexte fonctionne.
Complexité :
Popularité :
Exemples d’utilisation : Le patron de conception stratégie est très répandu en C#. Il est souvent utilisé dans divers frameworks pour fournir aux utilisateurs la possibilité de modifier le comportement d’une classe sans l’étendre.
Identification : La stratégie peut être reconnue par des méthodes qui laissent un objet imbriqué exécuter les tâches, ainsi que par le setter qui permet de remplacer cet objet par un autre.
Exemple conceptuel
Dans cet exemple, nous allons voir la structure de la Stratégie . Nous allons répondre aux questions suivantes :
Que contiennent les classes ?
Quels rôles jouent-elles ?
Comment les éléments du patron sont-ils reliés ?
Program.cs: Exemple conceptuel
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace RefactoringGuru.DesignPatterns.Strategy.Conceptual
{
// The Context defines the interface of interest to clients.
class Context
{
// The Context maintains a reference to one of the Strategy objects. The
// Context does not know the concrete class of a strategy. It should
// work with all strategies via the Strategy interface.
private IStrategy _strategy;
public Context()
{ }
// Usually, the Context accepts a strategy through the constructor, but
// also provides a setter to change it at runtime.
public Context(IStrategy strategy)
{
this._strategy = strategy;
}
// Usually, the Context allows replacing a Strategy object at runtime.
public void SetStrategy(IStrategy strategy)
{
this._strategy = strategy;
}
// The Context delegates some work to the Strategy object instead of
// implementing multiple versions of the algorithm on its own.
public void DoSomeBusinessLogic()
{
Console.WriteLine("Context: Sorting data using the strategy (not sure how it'll do it)");
var result = this._strategy.DoAlgorithm(new List<string> { "a", "b", "c", "d", "e" });
string resultStr = string.Empty;
foreach (var element in result as List<string>)
{
resultStr += element + ",";
}
Console.WriteLine(resultStr);
}
}
// The Strategy interface declares operations common to all supported
// versions of some algorithm.
//
// The Context uses this interface to call the algorithm defined by Concrete
// Strategies.
public interface IStrategy
{
object DoAlgorithm(object data);
}
// Concrete Strategies implement the algorithm while following the base
// Strategy interface. The interface makes them interchangeable in the
// Context.
class ConcreteStrategyA : IStrategy
{
public object DoAlgorithm(object data)
{
var list = data as List<string>;
list.Sort();
return list;
}
}
class ConcreteStrategyB : IStrategy
{
public object DoAlgorithm(object data)
{
var list = data as List<string>;
list.Sort();
list.Reverse();
return list;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// The client code picks a concrete strategy and passes it to the
// context. The client should be aware of the differences between
// strategies in order to make the right choice.
var context = new Context();
Console.WriteLine("Client: Strategy is set to normal sorting.");
context.SetStrategy(new ConcreteStrategyA());
context.DoSomeBusinessLogic();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Client: Strategy is set to reverse sorting.");
context.SetStrategy(new ConcreteStrategyB());
context.DoSomeBusinessLogic();
}
}
}
Output.txt: Résultat de l’exécution
Client: Strategy is set to normal sorting.
Context: Sorting data using the strategy (not sure how it'll do it)
a,b,c,d,e
Client: Strategy is set to reverse sorting.
Context: Sorting data using the strategy (not sure how it'll do it)
e,d,c,b,a