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Strategy em C++
O Strategy é um padrão de projeto comportamental que transforma um conjunto de comportamentos em objetos e os torna intercambiáveis dentro do objeto de contexto original.
O objeto original, chamado contexto, mantém uma referência a um objeto strategy e o delega a execução do comportamento. Para alterar a maneira como o contexto executa seu trabalho, outros objetos podem substituir o objeto strategy atualmente vinculado por outro.
Complexidade:
Popularidade:
Exemplos de uso: O padrão Strategy é muito comum no código C++. É frequentemente usado em várias estruturas para fornecer aos usuários uma maneira de alterar o comportamento de uma classe sem estendê-la.
Identificação: O padrão Strategy pode ser reconhecido por um método que permite que o objeto aninhado faça o trabalho real, bem como pelo setter que permite substituir esse objeto por outro diferente.
Exemplo conceitual
Este exemplo ilustra a estrutura do padrão de projeto Strategy. Ele se concentra em responder a estas perguntas:
- De quais classes ele consiste?
- Quais papéis essas classes desempenham?
- De que maneira os elementos do padrão estão relacionados?
main.cc: Exemplo conceitual
/**
* The Strategy interface declares operations common to all supported versions
* of some algorithm.
*
* The Context uses this interface to call the algorithm defined by Concrete
* Strategies.
*/
class Strategy
{
public:
virtual ~Strategy() = default;
virtual std::string doAlgorithm(std::string_view data) const = 0;
};
/**
* The Context defines the interface of interest to clients.
*/
class Context
{
/**
* @var Strategy The Context maintains a reference to one of the Strategy
* objects. The Context does not know the concrete class of a strategy. It
* should work with all strategies via the Strategy interface.
*/
private:
std::unique_ptr<Strategy> strategy_;
/**
* Usually, the Context accepts a strategy through the constructor, but also
* provides a setter to change it at runtime.
*/
public:
explicit Context(std::unique_ptr<Strategy> &&strategy = {}) : strategy_(std::move(strategy))
{
}
/**
* Usually, the Context allows replacing a Strategy object at runtime.
*/
void set_strategy(std::unique_ptr<Strategy> &&strategy)
{
strategy_ = std::move(strategy);
}
/**
* The Context delegates some work to the Strategy object instead of
* implementing +multiple versions of the algorithm on its own.
*/
void doSomeBusinessLogic() const
{
if (strategy_) {
std::cout << "Context: Sorting data using the strategy (not sure how it'll do it)\n";
std::string result = strategy_->doAlgorithm("aecbd");
std::cout << result << "\n";
} else {
std::cout << "Context: Strategy isn't set\n";
}
}
};
/**
* Concrete Strategies implement the algorithm while following the base Strategy
* interface. The interface makes them interchangeable in the Context.
*/
class ConcreteStrategyA : public Strategy
{
public:
std::string doAlgorithm(std::string_view data) const override
{
std::string result(data);
std::sort(std::begin(result), std::end(result));
return result;
}
};
class ConcreteStrategyB : public Strategy
{
std::string doAlgorithm(std::string_view data) const override
{
std::string result(data);
std::sort(std::begin(result), std::end(result), std::greater<>());
return result;
}
};
/**
* The client code picks a concrete strategy and passes it to the context. The
* client should be aware of the differences between strategies in order to make
* the right choice.
*/
void clientCode()
{
Context context(std::make_unique<ConcreteStrategyA>());
std::cout << "Client: Strategy is set to normal sorting.\n";
context.doSomeBusinessLogic();
std::cout << "\n";
std::cout << "Client: Strategy is set to reverse sorting.\n";
context.set_strategy(std::make_unique<ConcreteStrategyB>());
context.doSomeBusinessLogic();
}
int main()
{
clientCode();
return 0;
}
Output.txt: Resultados da execução
Client: Strategy is set to normal sorting.
Context: Sorting data using the strategy (not sure how it'll do it)
abcde
Client: Strategy is set to reverse sorting.
Context: Sorting data using the strategy (not sure how it'll do it)
edcba