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State

State em TypeScript

O State é um padrão de projeto comportamental que permite que um objeto altere o comportamento quando seu estado interno for alterado.

O padrão extrai comportamentos relacionados ao estado em classes separadas de estado e força o objeto original a delegar o trabalho para uma instância dessas classes, em vez de agir por conta própria.

Complexidade:

Popularidade:

Exemplos de uso: O padrão State é comumente usado em TypeScript para converter enormes máquinas de estado baseadas no switch para dentro dos objetos.

Identificação: O padrão State pode ser reconhecido por métodos que alteram seu comportamento, dependendo do estado dos objetos, controlados externamente.

Exemplo conceitual

Este exemplo ilustra a estrutura do padrão de projeto State. Ele se concentra em responder a estas perguntas:

  • De quais classes ele consiste?
  • Quais papéis essas classes desempenham?
  • De que maneira os elementos do padrão estão relacionados?

index.ts: Exemplo conceitual

/**
 * The Context defines the interface of interest to clients. It also maintains a
 * reference to an instance of a State subclass, which represents the current
 * state of the Context.
 */
class Context {
    /**
     * @type {State} A reference to the current state of the Context.
     */
    private state: State;

    constructor(state: State) {
        this.transitionTo(state);
    }

    /**
     * The Context allows changing the State object at runtime.
     */
    public transitionTo(state: State): void {
        console.log(`Context: Transition to ${(<any>state).constructor.name}.`);
        this.state = state;
        this.state.setContext(this);
    }

    /**
     * The Context delegates part of its behavior to the current State object.
     */
    public request1(): void {
        this.state.handle1();
    }

    public request2(): void {
        this.state.handle2();
    }
}

/**
 * The base State class declares methods that all Concrete State should
 * implement and also provides a backreference to the Context object, associated
 * with the State. This backreference can be used by States to transition the
 * Context to another State.
 */
abstract class State {
    protected context: Context;

    public setContext(context: Context) {
        this.context = context;
    }

    public abstract handle1(): void;

    public abstract handle2(): void;
}

/**
 * Concrete States implement various behaviors, associated with a state of the
 * Context.
 */
class ConcreteStateA extends State {
    public handle1(): void {
        console.log('ConcreteStateA handles request1.');
        console.log('ConcreteStateA wants to change the state of the context.');
        this.context.transitionTo(new ConcreteStateB());
    }

    public handle2(): void {
        console.log('ConcreteStateA handles request2.');
    }
}

class ConcreteStateB extends State {
    public handle1(): void {
        console.log('ConcreteStateB handles request1.');
    }

    public handle2(): void {
        console.log('ConcreteStateB handles request2.');
        console.log('ConcreteStateB wants to change the state of the context.');
        this.context.transitionTo(new ConcreteStateA());
    }
}

/**
 * The client code.
 */
const context = new Context(new ConcreteStateA());
context.request1();
context.request2();

Output.txt: Resultados da execução

Context: Transition to ConcreteStateA.
ConcreteStateA handles request1.
ConcreteStateA wants to change the state of the context.
Context: Transition to ConcreteStateB.
ConcreteStateB handles request2.
ConcreteStateB wants to change the state of the context.
Context: Transition to ConcreteStateA.

State em outras linguagens

State em C# State em C++ State em Go State em Java State em PHP State em Python State em Ruby State em Rust State em Swift