O State é um padrão de projeto comportamental que permite que um objeto altere o comportamento quando seu estado interno for alterado.
O padrão extrai comportamentos relacionados ao estado em classes separadas de estado e força o objeto original a delegar o trabalho para uma instância dessas classes, em vez de agir por conta própria.
Exemplos de uso: O padrão State é ocasionalmente usado no PHP para transformar máquinas de estado grandes e complicadas com base nos operadores switch em objetos.
Identificação: O padrão State pode ser reconhecido por métodos que alteram seu comportamento, dependendo do estado dos objetos, controlados externamente.
Exemplo conceitual
Este exemplo ilustra a estrutura do padrão de projeto State. Ele se concentra em responder a estas perguntas:
De quais classes ele consiste?
Quais papéis essas classes desempenham?
De que maneira os elementos do padrão estão relacionados?
Depois de aprender sobre a estrutura do padrão, será mais fácil entender o exemplo a seguir, com base em um caso de uso PHP do mundo real.
index.php: Exemplo conceitual
<?php
namespace RefactoringGuru\State\Conceptual;
/**
* The Context defines the interface of interest to clients. It also maintains a
* reference to an instance of a State subclass, which represents the current
* state of the Context.
*/
class Context
{
/**
* @var State A reference to the current state of the Context.
*/
private $state;
public function __construct(State $state)
{
$this->transitionTo($state);
}
/**
* The Context allows changing the State object at runtime.
*/
public function transitionTo(State $state): void
{
echo "Context: Transition to " . get_class($state) . ".\n";
$this->state = $state;
$this->state->setContext($this);
}
/**
* The Context delegates part of its behavior to the current State object.
*/
public function request1(): void
{
$this->state->handle1();
}
public function request2(): void
{
$this->state->handle2();
}
}
/**
* The base State class declares methods that all Concrete State should
* implement and also provides a backreference to the Context object, associated
* with the State. This backreference can be used by States to transition the
* Context to another State.
*/
abstract class State
{
/**
* @var Context
*/
protected $context;
public function setContext(Context $context)
{
$this->context = $context;
}
abstract public function handle1(): void;
abstract public function handle2(): void;
}
/**
* Concrete States implement various behaviors, associated with a state of the
* Context.
*/
class ConcreteStateA extends State
{
public function handle1(): void
{
echo "ConcreteStateA handles request1.\n";
echo "ConcreteStateA wants to change the state of the context.\n";
$this->context->transitionTo(new ConcreteStateB());
}
public function handle2(): void
{
echo "ConcreteStateA handles request2.\n";
}
}
class ConcreteStateB extends State
{
public function handle1(): void
{
echo "ConcreteStateB handles request1.\n";
}
public function handle2(): void
{
echo "ConcreteStateB handles request2.\n";
echo "ConcreteStateB wants to change the state of the context.\n";
$this->context->transitionTo(new ConcreteStateA());
}
}
/**
* The client code.
*/
$context = new Context(new ConcreteStateA());
$context->request1();
$context->request2();
Output.txt: Resultados da execução
Context: Transition to RefactoringGuru\State\Conceptual\ConcreteStateA.
ConcreteStateA handles request1.
ConcreteStateA wants to change the state of the context.
Context: Transition to RefactoringGuru\State\Conceptual\ConcreteStateB.
ConcreteStateB handles request2.
ConcreteStateB wants to change the state of the context.
Context: Transition to RefactoringGuru\State\Conceptual\ConcreteStateA.
Exemplo do mundo real
Embora o conceito de máquinas de estado e o próprio padrão State sejam muito populares entre os desenvolvedores, não consigo pensar em nenhum exemplo decente do mundo real desse padrão em uma aplicação PHP de verdade.
No entanto, se você já usou o padrão em seu projeto antes, sinta-se à vontade para compartilhar sua experiência no fórum ou pelo email support@refactoring.guru. Obrigado!