Stan to behawioralny wzorzec projektowy pozwalający zmieniać zachowanie obiektu w odpowiedzi na zmianę jego wewnętrznego stanu.
Wzorzec Stan zakłada ekstrakcję zachowań odnoszących się do stanu obiektu do osobnych klas odpowiadających jego poszczególnym stanom. Pierwotny obiekt wówczas deleguje pracę instancjom tych klas, zamiast wykonywać ją samodzielnie.
Przykłady użycia: Wzorzec Stan jest czasem stosowany w PHP w celu przekształcania obszernych i skomplikowanych maszyn stanów opartych o instrukcję switch w obiekty.
Identyfikacja: Wzorzec Stan można poznać po obecności metod zmieniających swoje zachowanie zależnie od stanu obiektu, sterowanego z zewnątrz.
Przykład koncepcyjny
Poniższy przykład ilustruje strukturę wzorca Stan ze szczególnym naciskiem na następujące kwestie:
Z jakich składa się klas?
Jakie role pełnią te klasy?
W jaki sposób elementy wzorca są ze sobą powiązane?
Poznawszy strukturę wzorca będzie ci łatwiej zrozumieć następujący przykład, oparty na prawdziwym przypadku użycia PHP.
index.php: Przykład koncepcyjny
<?php
namespace RefactoringGuru\State\Conceptual;
/**
* The Context defines the interface of interest to clients. It also maintains a
* reference to an instance of a State subclass, which represents the current
* state of the Context.
*/
class Context
{
/**
* @var State A reference to the current state of the Context.
*/
private $state;
public function __construct(State $state)
{
$this->transitionTo($state);
}
/**
* The Context allows changing the State object at runtime.
*/
public function transitionTo(State $state): void
{
echo "Context: Transition to " . get_class($state) . ".\n";
$this->state = $state;
$this->state->setContext($this);
}
/**
* The Context delegates part of its behavior to the current State object.
*/
public function request1(): void
{
$this->state->handle1();
}
public function request2(): void
{
$this->state->handle2();
}
}
/**
* The base State class declares methods that all Concrete State should
* implement and also provides a backreference to the Context object, associated
* with the State. This backreference can be used by States to transition the
* Context to another State.
*/
abstract class State
{
/**
* @var Context
*/
protected $context;
public function setContext(Context $context)
{
$this->context = $context;
}
abstract public function handle1(): void;
abstract public function handle2(): void;
}
/**
* Concrete States implement various behaviors, associated with a state of the
* Context.
*/
class ConcreteStateA extends State
{
public function handle1(): void
{
echo "ConcreteStateA handles request1.\n";
echo "ConcreteStateA wants to change the state of the context.\n";
$this->context->transitionTo(new ConcreteStateB());
}
public function handle2(): void
{
echo "ConcreteStateA handles request2.\n";
}
}
class ConcreteStateB extends State
{
public function handle1(): void
{
echo "ConcreteStateB handles request1.\n";
}
public function handle2(): void
{
echo "ConcreteStateB handles request2.\n";
echo "ConcreteStateB wants to change the state of the context.\n";
$this->context->transitionTo(new ConcreteStateA());
}
}
/**
* The client code.
*/
$context = new Context(new ConcreteStateA());
$context->request1();
$context->request2();
Output.txt: Wynik działania
Context: Transition to RefactoringGuru\State\Conceptual\ConcreteStateA.
ConcreteStateA handles request1.
ConcreteStateA wants to change the state of the context.
Context: Transition to RefactoringGuru\State\Conceptual\ConcreteStateB.
ConcreteStateB handles request2.
ConcreteStateB wants to change the state of the context.
Context: Transition to RefactoringGuru\State\Conceptual\ConcreteStateA.
Przykład z prawdziwego życia
Mimo, że koncepcje maszyn stanów i samego wzorca Stan są popularne wśród twórców oprogramowania, nie przychodzi mi do głowy żaden przyzwoity przykład zastosowania Stanu w prawdziwej aplikacji PHP.
Jeśli jednak udało ci się zastosować ten wzorzec w swoim projekcie, śmiało podziel się swoimi spostrzeżeniami na forum lub przez email: support@refactoring.guru. Dziękuję!