Состояние — это поведенческий паттерн, позволяющий динамически изменять поведение объекта при смене его состояния.
Поведения, зависящие от состояния, переезжают в отдельные классы. Первоначальный класс хранит ссылку на один из таких объектов-состояний и делегирует ему работу.
Применимость: Паттерн Состояние иногда используют в PHP для превращения громоздких стейт-машин, построенных на операторах switch, в объекты.
Признаки применения паттерна: Методы класса делегируют работу одному вложенному объекту.
Концептуальный пример
Этот пример показывает структуру паттерна Состояние, а именно — из каких классов он состоит, какие роли эти классы выполняют и как они взаимодействуют друг с другом.
После ознакомления со структурой, вам будет легче воспринимать второй пример, который рассматривает реальный случай использования паттерна в мире PHP.
index.php: Пример структуры паттерна
<?php
namespace RefactoringGuru\State\Conceptual;
/**
* Контекст определяет интерфейс, представляющий интерес для клиентов. Он также
* хранит ссылку на экземпляр подкласса Состояния, который отображает текущее
* состояние Контекста.
*/
class Context
{
/**
* @var State Ссылка на текущее состояние Контекста.
*/
private $state;
public function __construct(State $state)
{
$this->transitionTo($state);
}
/**
* Контекст позволяет изменять объект Состояния во время выполнения.
*/
public function transitionTo(State $state): void
{
echo "Context: Transition to " . get_class($state) . ".\n";
$this->state = $state;
$this->state->setContext($this);
}
/**
* Контекст делегирует часть своего поведения текущему объекту Состояния.
*/
public function request1(): void
{
$this->state->handle1();
}
public function request2(): void
{
$this->state->handle2();
}
}
/**
* Базовый класс Состояния объявляет методы, которые должны реализовать все
* Конкретные Состояния, а также предоставляет обратную ссылку на объект
* Контекст, связанный с Состоянием. Эта обратная ссылка может использоваться
* Состояниями для передачи Контекста другому Состоянию.
*/
abstract class State
{
/**
* @var Context
*/
protected $context;
public function setContext(Context $context)
{
$this->context = $context;
}
abstract public function handle1(): void;
abstract public function handle2(): void;
}
/**
* Конкретные Состояния реализуют различные модели поведения, связанные с
* состоянием Контекста.
*/
class ConcreteStateA extends State
{
public function handle1(): void
{
echo "ConcreteStateA handles request1.\n";
echo "ConcreteStateA wants to change the state of the context.\n";
$this->context->transitionTo(new ConcreteStateB());
}
public function handle2(): void
{
echo "ConcreteStateA handles request2.\n";
}
}
class ConcreteStateB extends State
{
public function handle1(): void
{
echo "ConcreteStateB handles request1.\n";
}
public function handle2(): void
{
echo "ConcreteStateB handles request2.\n";
echo "ConcreteStateB wants to change the state of the context.\n";
$this->context->transitionTo(new ConcreteStateA());
}
}
/**
* Клиентский код.
*/
$context = new Context(new ConcreteStateA());
$context->request1();
$context->request2();
Output.txt: Результат выполнения
Context: Transition to RefactoringGuru\State\Conceptual\ConcreteStateA.
ConcreteStateA handles request1.
ConcreteStateA wants to change the state of the context.
Context: Transition to RefactoringGuru\State\Conceptual\ConcreteStateB.
ConcreteStateB handles request2.
ConcreteStateB wants to change the state of the context.
Context: Transition to RefactoringGuru\State\Conceptual\ConcreteStateA.
Пример из реальной жизни
Несмотря на то, что концепция машины состояний и паттерна Состояние довольно широко известна, хороший и удачный пример из реальной жизни в контексте PHP, к сожалению, мне ещё не встречался.