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상태

타입스크립트로 작성된 상태

상태는 객체의 내부 상태가 변경될 때 해당 객체가 행동을 변경할 수 있도록 하는 행동 디자인 패턴입니다.

패턴은 상태 관련 행동들을 별도의 상태 클래스들로 추출하며 또 원래 객체가 자체적으로 작동하는 대신 위에 언급된 클래스들에 작업을 위임하도록 강제합니다.

복잡도:

인기도:

사용 사례들: 상태 패턴은 일반적으로 타입스크립트에서 대규모 switch 기반 상태 머신들을 객체들로 변환하는 데 사용됩니다.

식별: 객체들의 상태에 따라 행동을 변경하는 메서드들이 있으면 패턴은 상태 패턴으로 초기 식별될 수 있으며 이 상태가 상태 객체들 자체를 포함하여 다른 객체들에 의해 제어되거나 대체될 수 있으면 해당 패턴은 상태 패턴입니다.

개념적인 예시

이 예시는 상태 디자인 패턴의 구조를 보여주고 다음 질문에 중점을 둡니다:

  • 패턴은 어떤 클래스들로 구성되어 있나요?
  • 이 클래스들은 어떤 역할을 하나요?
  • 패턴의 요소들은 어떻게 서로 연관되어 있나요?

index.ts: 개념적인 예시

/**
 * The Context defines the interface of interest to clients. It also maintains a
 * reference to an instance of a State subclass, which represents the current
 * state of the Context.
 */
class Context {
    /**
     * @type {State} A reference to the current state of the Context.
     */
    private state: State;

    constructor(state: State) {
        this.transitionTo(state);
    }

    /**
     * The Context allows changing the State object at runtime.
     */
    public transitionTo(state: State): void {
        console.log(`Context: Transition to ${(<any>state).constructor.name}.`);
        this.state = state;
        this.state.setContext(this);
    }

    /**
     * The Context delegates part of its behavior to the current State object.
     */
    public request1(): void {
        this.state.handle1();
    }

    public request2(): void {
        this.state.handle2();
    }
}

/**
 * The base State class declares methods that all Concrete State should
 * implement and also provides a backreference to the Context object, associated
 * with the State. This backreference can be used by States to transition the
 * Context to another State.
 */
abstract class State {
    protected context: Context;

    public setContext(context: Context) {
        this.context = context;
    }

    public abstract handle1(): void;

    public abstract handle2(): void;
}

/**
 * Concrete States implement various behaviors, associated with a state of the
 * Context.
 */
class ConcreteStateA extends State {
    public handle1(): void {
        console.log('ConcreteStateA handles request1.');
        console.log('ConcreteStateA wants to change the state of the context.');
        this.context.transitionTo(new ConcreteStateB());
    }

    public handle2(): void {
        console.log('ConcreteStateA handles request2.');
    }
}

class ConcreteStateB extends State {
    public handle1(): void {
        console.log('ConcreteStateB handles request1.');
    }

    public handle2(): void {
        console.log('ConcreteStateB handles request2.');
        console.log('ConcreteStateB wants to change the state of the context.');
        this.context.transitionTo(new ConcreteStateA());
    }
}

/**
 * The client code.
 */
const context = new Context(new ConcreteStateA());
context.request1();
context.request2();

Output.txt: 실행 결과

Context: Transition to ConcreteStateA.
ConcreteStateA handles request1.
ConcreteStateA wants to change the state of the context.
Context: Transition to ConcreteStateB.
ConcreteStateB handles request2.
ConcreteStateB wants to change the state of the context.
Context: Transition to ConcreteStateA.

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