상태 는 객체의 내부 상태가 변경될 때 해당 객체가 행동을 변경할 수 있도록 하는 행동 디자인 패턴입니다.
패턴은 상태 관련 행동들을 별도의 상태 클래스들로 추출하며 또 원래 객체가 자체적으로 작동하는 대신 위에 언급된 클래스들에 작업을 위임하도록 강제합니다.
복잡도:
인기도:
사용 사례들: 상태 패턴은 일반적으로 자바에서 대규모 switch
기반 상태 시스템을 객체로 변환하는 데 사용됩니다.
다음은 코어 자바 라이브러리로부터 가져온 상태 패턴의 몇 가지 예시들입니다:
식별: 객체들의 상태에 따라 행동을 변경하는 메서드들이 있으면 패턴은 상태 패턴으로 초기 식별될 수 있으며 이 상태가 상태 객체들 자체를 포함하여 다른 객체들에 의해 제어되거나 대체될 수 있으면 해당 패턴은 상태 패턴입니다.
미디어 플레이어의 인터페이스
이 예시에서 상태 패턴은 같은 미디어 플레이어 컨트롤들이 현재 재생 상태에 따라 다르게 작동하도록 합니다. 플레이어의 기본 클래스에는 상태 객체에 대한 참조가 포함되며, 이 객체는 플레이어를 위해 대부분 작업을 수행합니다. 일부 작업은 상태 객체를 다른 객체로 대처할 수 있으며, 이는 플레이어가 사용자 상호 작용에 반응하는 방식을 변경합니다.
states states/State.java: 공통 상태 인터페이스
package refactoring_guru.state.example.states;
import refactoring_guru.state.example.ui.Player;
/**
* Common interface for all states.
*/
public abstract class State {
Player player;
/**
* Context passes itself through the state constructor. This may help a
* state to fetch some useful context data if needed.
*/
State(Player player) {
this.player = player;
}
public abstract String onLock();
public abstract String onPlay();
public abstract String onNext();
public abstract String onPrevious();
}
states/LockedState.java
package refactoring_guru.state.example.states;
import refactoring_guru.state.example.ui.Player;
/**
* Concrete states provide the special implementation for all interface methods.
*/
public class LockedState extends State {
LockedState(Player player) {
super(player);
player.setPlaying(false);
}
@Override
public String onLock() {
if (player.isPlaying()) {
player.changeState(new ReadyState(player));
return "Stop playing";
} else {
return "Locked...";
}
}
@Override
public String onPlay() {
player.changeState(new ReadyState(player));
return "Ready";
}
@Override
public String onNext() {
return "Locked...";
}
@Override
public String onPrevious() {
return "Locked...";
}
}
states/ReadyState.java
package refactoring_guru.state.example.states;
import refactoring_guru.state.example.ui.Player;
/**
* They can also trigger state transitions in the context.
*/
public class ReadyState extends State {
public ReadyState(Player player) {
super(player);
}
@Override
public String onLock() {
player.changeState(new LockedState(player));
return "Locked...";
}
@Override
public String onPlay() {
String action = player.startPlayback();
player.changeState(new PlayingState(player));
return action;
}
@Override
public String onNext() {
return "Locked...";
}
@Override
public String onPrevious() {
return "Locked...";
}
}
states/PlayingState.java
package refactoring_guru.state.example.states;
import refactoring_guru.state.example.ui.Player;
public class PlayingState extends State {
PlayingState(Player player) {
super(player);
}
@Override
public String onLock() {
player.changeState(new LockedState(player));
player.setCurrentTrackAfterStop();
return "Stop playing";
}
@Override
public String onPlay() {
player.changeState(new ReadyState(player));
return "Paused...";
}
@Override
public String onNext() {
return player.nextTrack();
}
@Override
public String onPrevious() {
return player.previousTrack();
}
}
ui ui/Player.java: 플레이어의 기본 코드
package refactoring_guru.state.example.ui;
import refactoring_guru.state.example.states.ReadyState;
import refactoring_guru.state.example.states.State;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Player {
private State state;
private boolean playing = false;
private List<String> playlist = new ArrayList<>();
private int currentTrack = 0;
public Player() {
this.state = new ReadyState(this);
setPlaying(true);
for (int i = 1; i <= 12; i++) {
playlist.add("Track " + i);
}
}
public void changeState(State state) {
this.state = state;
}
public State getState() {
return state;
}
public void setPlaying(boolean playing) {
this.playing = playing;
}
public boolean isPlaying() {
return playing;
}
public String startPlayback() {
return "Playing " + playlist.get(currentTrack);
}
public String nextTrack() {
currentTrack++;
if (currentTrack > playlist.size() - 1) {
currentTrack = 0;
}
return "Playing " + playlist.get(currentTrack);
}
public String previousTrack() {
currentTrack--;
if (currentTrack < 0) {
currentTrack = playlist.size() - 1;
}
return "Playing " + playlist.get(currentTrack);
}
public void setCurrentTrackAfterStop() {
this.currentTrack = 0;
}
}
ui/UI.java: 플레이어의 그래픽 사용자 인터페이스
package refactoring_guru.state.example.ui;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class UI {
private Player player;
private static JTextField textField = new JTextField();
public UI(Player player) {
this.player = player;
}
public void init() {
JFrame frame = new JFrame("Test player");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JPanel context = new JPanel();
context.setLayout(new BoxLayout(context, BoxLayout.Y_AXIS));
frame.getContentPane().add(context);
JPanel buttons = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));
context.add(textField);
context.add(buttons);
// Context delegates handling user's input to a state object. Naturally,
// the outcome will depend on what state is currently active, since all
// states can handle the input differently.
JButton play = new JButton("Play");
play.addActionListener(e -> textField.setText(player.getState().onPlay()));
JButton stop = new JButton("Stop");
stop.addActionListener(e -> textField.setText(player.getState().onLock()));
JButton next = new JButton("Next");
next.addActionListener(e -> textField.setText(player.getState().onNext()));
JButton prev = new JButton("Prev");
prev.addActionListener(e -> textField.setText(player.getState().onPrevious()));
frame.setVisible(true);
frame.setSize(300, 100);
buttons.add(play);
buttons.add(stop);
buttons.add(next);
buttons.add(prev);
}
}
Demo.java: 초기화 코드
package refactoring_guru.state.example;
import refactoring_guru.state.example.ui.Player;
import refactoring_guru.state.example.ui.UI;
/**
* Demo class. Everything comes together here.
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Player player = new Player();
UI ui = new UI(player);
ui.init();
}
}
OutputDemo.png: 스크린샷