L’Adaptateur est un patron de conception structurel qui permet à des objets incompatibles de collaborer.
L’adaptateur fait office d’emballeur entre les deux objets. Il récupère les appels à un objet et les met dans un format et une interface reconnaissables par le second objet.
Exemples d’utilisation : L’adaptateur est très répandu en Java. On le retrouve souvent dans des systèmes basés sur du code hérité, dans lesquels l’adaptateur fait fonctionner du code hérité avec des classes modernes.
Certains adaptateurs standards peuvent être retrouvés dans les bibliothèques principales de Java :
Identification : L’adaptateur peut être identifié grâce à son constructeur qui prend une instance d’un type abstrait différent ou d’une interface différente. Lorsque l’une des méthodes de l’adaptateur est appelée, il traduit les paramètres dans un format approprié et redirige l’appel vers une ou plusieurs méthodes de l’objet emballé.
Adapter des pièces carrées avec des trous ronds
Dans cet exemple simple, nous allons voir comment l’adaptateur peut faire collaborer deux objets incompatibles.
round
round/RoundHole.java: Trous ronds
round/RoundPeg.java: Pièces rondes
square
square/SquarePeg.java: Pièces carrées
adapters
adapters/SquarePegAdapter.java: Adaptateur de pièces carrées avec des trous ronds