L’Adaptateur est un patron de conception structurel qui permet à des objets incompatibles de collaborer.
L’adaptateur fait office d’emballeur entre les deux objets. Il récupère les appels à un objet et les met dans un format et une interface reconnaissables par le second objet.
Exemples d’utilisation : L’adaptateur est très répandu en Swift. On le retrouve souvent dans des systèmes basés sur du code hérité, dans lesquels l’adaptateur fait fonctionner du code hérité avec des classes modernes.
Identification : L’adaptateur peut être identifié grâce à son constructeur qui prend une instance d’un type abstrait différent ou d’une interface différente. Lorsque l’une des méthodes de l’adaptateur est appelée, il traduit les paramètres dans un format approprié et redirige l’appel vers une ou plusieurs méthodes de l’objet emballé.
Les exemples suivants sont disponibles sur le site de
Swift Playgrounds.
Félicitations à
Alejandro Mohamad pour avoir créé la version du Playground.
Exemple conceptuel
Dans cet exemple, nous allons voir la structure de l’Adaptateur et répondre aux questions suivantes :
Que contiennent les classes ?
Quels rôles jouent-elles ?
Comment les éléments du patron sont-ils reliés ?
Après avoir étudié la structure du patron, vous pourrez plus facilement comprendre l’exemple suivant qui est basé sur un cas d’utilisation réel en Swift.