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Adaptateur

Adaptateur en Swift

L’Adaptateur est un patron de conception structurel qui permet à des objets incompatibles de collaborer.

L’adaptateur fait office d’emballeur entre les deux objets. Il récupère les appels à un objet et les met dans un format et une interface reconnaissables par le second objet.

Complexité :

Popularité :

Exemples d’utilisation : L’adaptateur est très répandu en Swift. On le retrouve souvent dans des systèmes basés sur du code hérité, dans lesquels l’adaptateur fait fonctionner du code hérité avec des classes modernes.

Identification : L’adaptateur peut être identifié grâce à son constructeur qui prend une instance d’un type abstrait différent ou d’une interface différente. Lorsque l’une des méthodes de l’adaptateur est appelée, il traduit les paramètres dans un format approprié et redirige l’appel vers une ou plusieurs méthodes de l’objet emballé.

Les exemples suivants sont disponibles sur le site de Swift Playgrounds.
Félicitations à Alejandro Mohamad pour avoir créé la version du Playground.

Adaptateur dans les autres langues

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