L’Adaptateur est un patron de conception structurel qui permet à des objets incompatibles de collaborer.
L’adaptateur fait office d’emballeur entre les deux objets. Il récupère les appels à un objet et les met dans un format et une interface reconnaissables par le second objet.
Exemples d’utilisation : L’adaptateur est très répandu en PHP. On le retrouve souvent dans des systèmes basés sur du code hérité, dans lesquels l’adaptateur fait fonctionner du code hérité avec des classes modernes.
Identification : L’adaptateur peut être identifié grâce à son constructeur qui prend une instance d’un type abstrait différent ou d’une interface différente. Lorsque l’une des méthodes de l’adaptateur est appelée, il traduit les paramètres dans un format approprié et redirige l’appel vers une ou plusieurs méthodes de l’objet emballé.
Exemple conceptuel
Dans cet exemple, nous allons voir la structure de l’Adaptateur et répondre aux questions suivantes :
Que contiennent les classes ?
Quels rôles jouent-elles ?
Comment les éléments du patron sont-ils reliés ?
Après avoir étudié la structure du patron, vous pourrez plus facilement comprendre l’exemple suivant qui est basé sur un cas d’utilisation réel en PHP.
index.php: Exemple conceptuel
Output.txt: Résultat de l’exécution
Analogie du monde réel
Le patron Adaptateur vous permet d’utiliser des classes externes ou héritées même si elles ne sont pas vraiment compatibles avec votre code. Par exemple, plutôt que de réécrire l’interface de notification de votre application pour pouvoir prendre en charge des services externes comme Slack, Facebook, SMS ou bien d’autres, vous pouvez créer un ensemble d’emballeurs qui vont envoyer les appels faits dans votre application vers une interface dans le format attendu par la classe externe.