추상 팩토리는 생성 디자인 패턴이며, 관련 객체들의 구상 클래스들을 지정하지 않고도 해당 객체들의 제품 패밀리들을 생성할 수 있도록 합니다.
추상 팩토리는 모든 고유한 제품들을 생성하기 위한 인터페이스를 정의하지만 실제 제품 생성은 구상 팩토리 클래스들에 맡깁니다. 또 각 팩토리 유형은 특정 제품군에 해당합니다.
클라이언트 코드는 생성자 호출(new
연산자)로 직접 제품들을 생성하는 대신 팩토리 객체의 생성 메서드들을 호출합니다. 팩토리는 단일 제품 변형에 해당하므로 해당 팩토리의 모든 제품이 호환될 것입니다.
클라이언트 코드는 추상 인터페이스를 통해서만 팩토리 및 제품과 함께 작동하며, 이렇게 하면 클라이언트 코드가 팩토리 객체에 의해 생성된 모든 제품 변형과 함께 작동할 수 있습니다. 새로운 구상 팩토리 클래스를 생성한 후 클라이언트 코드에 전달합니다.
다양한 팩토리 패턴들과 개념들의 차이점을 이해하지 못하셨다면 팩토리 비교를 읽어보세요.
복잡도:
인기도:
사용 예시들: 추상 팩토리 패턴은 타입스크립트 코드에 자주 사용됩니다. 많은 프레임워크들과 라이브러리들은 이 패턴을 표준 컴포넌트들을 확장 및 사용자 지정하기 위해 사용합니다.
식별: 패턴은 팩토리 객체를 반환하는 메서드들의 존재 여부로 쉽게 인식할 수 있습니다. 그 후 팩토리는 특정 하위 컴포넌트들을 만드는 데 사용됩니다.
개념적인 예시
이 예시는 추상 팩토리 디자인 패턴의 구조를 보여주고 다음 질문에 중점을 둡니다:
- 패턴은 어떤 클래스들로 구성되어 있나요?
- 이 클래스들은 어떤 역할을 하나요?
- 패턴의 요소들은 어떻게 서로 연관되어 있나요?
index.ts: 개념적인 예시
Output.txt: 실행 결과
다른 언어로 작성된 추상 팩토리