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추상 팩토리

자바로 작성된 추상 팩토리

추상 팩토리는 생성 디자인 패턴이며, 관련 객체들의 구상 클래스들을 지정하지 않고도 해당 객체들의 제품 패밀리들을 생성할 수 있도록 합니다.

추상 팩토리는 모든 고유한 제품들을 생성하기 위한 인터페이스를 정의하지만 실제 제품 생성은 구상 팩토리 클래스들에 맡깁니다. 또 각 팩토리 유형은 특정 제품군에 해당합니다.

클라이언트 코드는 생성자 호출​(new 연산자)​로 직접 제품들을 생성하는 대신 팩토리 객체의 생성 메서드들을 호출합니다. 팩토리는 단일 제품 변형에 해당하므로 해당 팩토리의 모든 제품이 호환될 것입니다.

클라이언트 코드는 추상 인터페이스를 통해서만 팩토리 및 제품과 함께 작동하며, 이렇게 하면 클라이언트 코드가 팩토리 객체에 의해 생성된 모든 제품 변형과 함께 작동할 수 있습니다. 새로운 구상 팩토리 클래스를 생성한 후 클라이언트 코드에 전달합니다.

다양한 팩토리 패턴들과 개념들의 차이점을 이해하지 못하셨다면 팩토리 비교를 읽어보세요.

복잡도:

인기도:

사용 예시들: 추상 팩토리 패턴은 자바 코드에 자주 사용됩니다. 많은 프레임워크들과 라이브러리들은 이 패턴을 표준 컴포넌트들을 확장 및 사용자 지정하기 위해 사용합니다.

다음은 코어 자바 라이브러리로부터 가져온 몇 가지 예시들입니다:

식별: 패턴은 팩토리 객체를 반환하는 메서드들의 존재 여부로 쉽게 인식할 수 있습니다. 그 후 팩토리는 특정 하위 컴포넌트들을 만드는 데 사용됩니다.

크로스 플랫폼 GUI 컴포넌트들의 패밀리들 및 그들의 생성

이 예시에서 버튼과 체크박스는 제품 역할을 하며, 그들에게는 맥과 윈도우의 두 가지 변형이 있습니다.

추상 팩토리는 버튼과 체크박스를 생성하기 위한 인터페이스를 정의합니다. 또 두 개의 구상 팩토리들이 있으며, 이들은 모든 제품을 단일 변형으로 반환합니다.

클라이언트 코드는 추상 인터페이스들을 사용하여 팩토리 및 제품과 함께 작동하며, 이는 팩토리 객체의 유형에 따라 같은 클라이언트 코드가 많은 제품 변형과 함께 작동하도록 합니다.

buttons: 첫 번째 제품의 계층구조

buttons/Button.java

package refactoring_guru.abstract_factory.example.buttons;

/**
 * Abstract Factory assumes that you have several families of products,
 * structured into separate class hierarchies (Button/Checkbox). All products of
 * the same family have the common interface.
 *
 * This is the common interface for buttons family.
 */
public interface Button {
    void paint();
}

buttons/MacOSButton.java

package refactoring_guru.abstract_factory.example.buttons;

/**
 * All products families have the same varieties (MacOS/Windows).
 *
 * This is a MacOS variant of a button.
 */
public class MacOSButton implements Button {

    @Override
    public void paint() {
        System.out.println("You have created MacOSButton.");
    }
}

buttons/WindowsButton.java

package refactoring_guru.abstract_factory.example.buttons;

/**
 * All products families have the same varieties (MacOS/Windows).
 *
 * This is another variant of a button.
 */
public class WindowsButton implements Button {

    @Override
    public void paint() {
        System.out.println("You have created WindowsButton.");
    }
}

checkboxes: 두 번째 제품의 계층구조

checkboxes/Checkbox.java

package refactoring_guru.abstract_factory.example.checkboxes;

/**
 * Checkboxes is the second product family. It has the same variants as buttons.
 */
public interface Checkbox {
    void paint();
}

checkboxes/MacOSCheckbox.java

package refactoring_guru.abstract_factory.example.checkboxes;

/**
 * All products families have the same varieties (MacOS/Windows).
 *
 * This is a variant of a checkbox.
 */
public class MacOSCheckbox implements Checkbox {

    @Override
    public void paint() {
        System.out.println("You have created MacOSCheckbox.");
    }
}

checkboxes/WindowsCheckbox.java

package refactoring_guru.abstract_factory.example.checkboxes;

/**
 * All products families have the same varieties (MacOS/Windows).
 *
 * This is another variant of a checkbox.
 */
public class WindowsCheckbox implements Checkbox {

    @Override
    public void paint() {
        System.out.println("You have created WindowsCheckbox.");
    }
}

factories

factories/GUIFactory.java: 추상 팩토리

package refactoring_guru.abstract_factory.example.factories;

import refactoring_guru.abstract_factory.example.buttons.Button;
import refactoring_guru.abstract_factory.example.checkboxes.Checkbox;

/**
 * Abstract factory knows about all (abstract) product types.
 */
public interface GUIFactory {
    Button createButton();
    Checkbox createCheckbox();
}

factories/MacOSFactory.java: 구상 팩토리 (맥)

package refactoring_guru.abstract_factory.example.factories;

import refactoring_guru.abstract_factory.example.buttons.Button;
import refactoring_guru.abstract_factory.example.buttons.MacOSButton;
import refactoring_guru.abstract_factory.example.checkboxes.Checkbox;
import refactoring_guru.abstract_factory.example.checkboxes.MacOSCheckbox;

/**
 * Each concrete factory extends basic factory and responsible for creating
 * products of a single variety.
 */
public class MacOSFactory implements GUIFactory {

    @Override
    public Button createButton() {
        return new MacOSButton();
    }

    @Override
    public Checkbox createCheckbox() {
        return new MacOSCheckbox();
    }
}

factories/WindowsFactory.java: 구상 팩토리 (윈도우)

package refactoring_guru.abstract_factory.example.factories;

import refactoring_guru.abstract_factory.example.buttons.Button;
import refactoring_guru.abstract_factory.example.buttons.WindowsButton;
import refactoring_guru.abstract_factory.example.checkboxes.Checkbox;
import refactoring_guru.abstract_factory.example.checkboxes.WindowsCheckbox;

/**
 * Each concrete factory extends basic factory and responsible for creating
 * products of a single variety.
 */
public class WindowsFactory implements GUIFactory {

    @Override
    public Button createButton() {
        return new WindowsButton();
    }

    @Override
    public Checkbox createCheckbox() {
        return new WindowsCheckbox();
    }
}

app

app/Application.java: 클라이언트 코드

package refactoring_guru.abstract_factory.example.app;

import refactoring_guru.abstract_factory.example.buttons.Button;
import refactoring_guru.abstract_factory.example.checkboxes.Checkbox;
import refactoring_guru.abstract_factory.example.factories.GUIFactory;

/**
 * Factory users don't care which concrete factory they use since they work with
 * factories and products through abstract interfaces.
 */
public class Application {
    private Button button;
    private Checkbox checkbox;

    public Application(GUIFactory factory) {
        button = factory.createButton();
        checkbox = factory.createCheckbox();
    }

    public void paint() {
        button.paint();
        checkbox.paint();
    }
}

Demo.java: 앱 설정

package refactoring_guru.abstract_factory.example;

import refactoring_guru.abstract_factory.example.app.Application;
import refactoring_guru.abstract_factory.example.factories.GUIFactory;
import refactoring_guru.abstract_factory.example.factories.MacOSFactory;
import refactoring_guru.abstract_factory.example.factories.WindowsFactory;

/**
 * Demo class. Everything comes together here.
 */
public class Demo {

    /**
     * Application picks the factory type and creates it in run time (usually at
     * initialization stage), depending on the configuration or environment
     * variables.
     */
    private static Application configureApplication() {
        Application app;
        GUIFactory factory;
        String osName = System.getProperty("os.name").toLowerCase();
        if (osName.contains("mac")) {
            factory = new MacOSFactory();
        } else {
            factory = new WindowsFactory();
        }
        app = new Application(factory);
        return app;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Application app = configureApplication();
        app.paint();
    }
}

OutputDemo.txt: 실행 결과

You create WindowsButton.
You created WindowsCheckbox.

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