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어댑터

C++로 작성된 어댑터

어댑터는 구조 디자인 패턴이며, 호환되지 않는 객체들이 협업할 수 있도록 합니다.

어댑터는 두 객체 사이의 래퍼 역할을 합니다. 하나의 객체에 대한 호출을 캐치하고 두 번째 객체가 인식할 수 있는 형식과 인터페이스로 변환합니다.

복잡도:

인기도:

사용 예시들: 어댑터 패턴은 C++ 코드에 자주 사용됩니다. 특히 일부 레거시 코드를 기반으로 하는 시스템에서 매우 자주 사용됩니다. 이러한 경우 어댑터는 레거시 코드가 현대식 클래스들과 함께 작동하도록 합니다.

식별: 어댑터는 다른 추상/인터페이스 유형의 인스턴스를 받는 생성자의 존재여부로 인식할 수 있습니다. 어댑터가 그의 메서드들에 대한 호출을 수신하면, 어댑터는 매개변수들을 적절한 형식으로 변환한 다음 해당 호출을 래핑 된 객체의 하나 또는 여러 메서드들에 전달합니다.

다른 언어로 작성된 어댑터

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