브리지는 구조 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 비즈니스 로직 또는 거대한 클래스를 독립적으로 개발할 수 있는 별도의 클래스 계층구조들로 나눕니다.
종종 추상화라고 불리는 이러한 계층구조 중 하나는 두 번째 계층구조의 객체(구현)에 대한 참조를 얻습니다. 추상화의 호출들 일부(때로는 대부분)를 구현 객체에 위임할 수 있습니다. 모든 구현은 공통 인터페이스를 가지므로 추상화 내에서 상호 교환할 수 있습니다.
복잡도:
인기도:
사용 예시들: 브리지 패턴은 크로스 플랫폼 앱들을 처리할 때, 여러 유형의 데이터베이스 서버를 지원할 때 또는 특정 종류의 여러 API 제공자(예: 클라우드 플랫폼, 소셜 네트워크 등)와 작업할 때 특히 유용합니다.
식별법: 브리지는 일부 제어 개체가 해당 개체가 의존하는 여러 다른 플랫폼들과 명확하게 구분됩니다.
개념적인 예시
이 예시는 브리지 디자인 패턴의 구조를 보여주고 다음 질문에 중점을 둡니다:
- 패턴은 어떤 클래스들로 구성되어 있나요?
- 이 클래스들은 어떤 역할을 하나요?
- 패턴의 요소들은 어떻게 서로 연관되어 있나요?
main.cc: 개념적인 예시
Output.txt: 실행 결과
다른 언어로 작성된 브리지