Bridge は、 構造に関するデザインパターンの一つで、 ビジネス・ロジックや巨大なクラスを独立して開発可能なクラス階層に分割します。
階層の一つ (抽象化と呼ばれる) は、 二つ目の階層 (実装) のオブジェクトへの参照を持ちます。 抽象化階層は、 その呼び出しのいくつか (場合によっては大多数) を実装階層のオブジェクトに委任します。 すべての実装は、 共通のインターフェースを持っているので、 抽象化の中で入れ替え可能です。
複雑度:
人気度:
使用例: Bridge パターンは、 クロス・プラットフォーム・アプリを扱う時、 複数の種類のデータベース・サーバーをサポートする時、 あるいはある種の API プロバイダー (クラウド・プラットフォーム、 ソーシャル・ネットワークなど) を複数利用したい場合に特に便利です。
見つけ方: Bridge は、 制御するものと、 それが依存するいくつかの異なるプラットフォームとが明らかに分かれていることから識別できます。
概念的な例
この例は、 Bridge デザインパターンの構造を説明するためのものです。 以下の質問に答えることを目的としています:
- どういうクラスからできているか?
- それぞれのクラスの役割は?
- パターンの要素同士はどう関係しているのか?
main.cc: 概念的な例
Output.txt: 実行結果
他言語での Bridge