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Bridge

Bridge em C++

O Bridge é um padrão de projeto estrutural que divide a lógica de negócio ou uma enorme classe em hierarquias de classe separadas que podem ser desenvolvidas independentemente.

Uma dessas hierarquias (geralmente chamada de Abstração) obterá uma referência a um objeto da segunda hierarquia (Implementação). A abstração poderá delegar algumas (às vezes, a maioria) de suas chamadas para o objeto de implementações. Como todas as implementações terão uma interface comum, elas seriam intercambiáveis dentro da abstração.

Complexidade:

Popularidade:

Exemplos de uso: O padrão Bridge é especialmente útil ao lidar com aplicações multi plataforma, oferecer suporte a vários tipos de servidores de banco de dados, ou ao trabalhar com vários provedores de API de um determinado tipo (por exemplo, plataformas em nuvem, redes sociais etc.)

Identificação: O Bridge pode ser reconhecida por uma distinção clara entre alguma entidade controladora e várias plataformas diferentes nas quais ela se baseia.

Exemplo conceitual

Este exemplo ilustra a estrutura do padrão de projeto Bridge. Ele se concentra em responder a estas perguntas:

  • De quais classes ele consiste?
  • Quais papéis essas classes desempenham?
  • De que maneira os elementos do padrão estão relacionados?

main.cc: Exemplo conceitual

/**
 * The Implementation defines the interface for all implementation classes. It
 * doesn't have to match the Abstraction's interface. In fact, the two
 * interfaces can be entirely different. Typically the Implementation interface
 * provides only primitive operations, while the Abstraction defines higher-
 * level operations based on those primitives.
 */

class Implementation {
 public:
  virtual ~Implementation() {}
  virtual std::string OperationImplementation() const = 0;
};

/**
 * Each Concrete Implementation corresponds to a specific platform and
 * implements the Implementation interface using that platform's API.
 */
class ConcreteImplementationA : public Implementation {
 public:
  std::string OperationImplementation() const override {
    return "ConcreteImplementationA: Here's the result on the platform A.\n";
  }
};
class ConcreteImplementationB : public Implementation {
 public:
  std::string OperationImplementation() const override {
    return "ConcreteImplementationB: Here's the result on the platform B.\n";
  }
};

/**
 * The Abstraction defines the interface for the "control" part of the two class
 * hierarchies. It maintains a reference to an object of the Implementation
 * hierarchy and delegates all of the real work to this object.
 */

class Abstraction {
  /**
   * @var Implementation
   */
 protected:
  Implementation* implementation_;

 public:
  Abstraction(Implementation* implementation) : implementation_(implementation) {
  }

  virtual ~Abstraction() {
  }

  virtual std::string Operation() const {
    return "Abstraction: Base operation with:\n" +
           this->implementation_->OperationImplementation();
  }
};
/**
 * You can extend the Abstraction without changing the Implementation classes.
 */
class ExtendedAbstraction : public Abstraction {
 public:
  ExtendedAbstraction(Implementation* implementation) : Abstraction(implementation) {
  }
  std::string Operation() const override {
    return "ExtendedAbstraction: Extended operation with:\n" +
           this->implementation_->OperationImplementation();
  }
};

/**
 * Except for the initialization phase, where an Abstraction object gets linked
 * with a specific Implementation object, the client code should only depend on
 * the Abstraction class. This way the client code can support any abstraction-
 * implementation combination.
 */
void ClientCode(const Abstraction& abstraction) {
  // ...
  std::cout << abstraction.Operation();
  // ...
}
/**
 * The client code should be able to work with any pre-configured abstraction-
 * implementation combination.
 */

int main() {
  Implementation* implementation = new ConcreteImplementationA;
  Abstraction* abstraction = new Abstraction(implementation);
  ClientCode(*abstraction);
  std::cout << std::endl;
  delete implementation;
  delete abstraction;

  implementation = new ConcreteImplementationB;
  abstraction = new ExtendedAbstraction(implementation);
  ClientCode(*abstraction);

  delete implementation;
  delete abstraction;

  return 0;
}

Output.txt: Resultados da execução

Abstraction: Base operation with:
ConcreteImplementationA: Here's the result on the platform A.

ExtendedAbstraction: Extended operation with:
ConcreteImplementationB: Here's the result on the platform B.

Bridge em outras linguagens

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