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Bridge em C++
O Bridge é um padrão de projeto estrutural que divide a lógica de negócio ou uma enorme classe em hierarquias de classe separadas que podem ser desenvolvidas independentemente.
Uma dessas hierarquias (geralmente chamada de Abstração) obterá uma referência a um objeto da segunda hierarquia (Implementação). A abstração poderá delegar algumas (às vezes, a maioria) de suas chamadas para o objeto de implementações. Como todas as implementações terão uma interface comum, elas seriam intercambiáveis dentro da abstração.
Complexidade:
Popularidade:
Exemplos de uso: O padrão Bridge é especialmente útil ao lidar com aplicações multi plataforma, oferecer suporte a vários tipos de servidores de banco de dados, ou ao trabalhar com vários provedores de API de um determinado tipo (por exemplo, plataformas em nuvem, redes sociais etc.)
Identificação: O Bridge pode ser reconhecida por uma distinção clara entre alguma entidade controladora e várias plataformas diferentes nas quais ela se baseia.
Exemplo conceitual
Este exemplo ilustra a estrutura do padrão de projeto Bridge. Ele se concentra em responder a estas perguntas:
- De quais classes ele consiste?
- Quais papéis essas classes desempenham?
- De que maneira os elementos do padrão estão relacionados?
main.cc: Exemplo conceitual
/**
* The Implementation defines the interface for all implementation classes. It
* doesn't have to match the Abstraction's interface. In fact, the two
* interfaces can be entirely different. Typically the Implementation interface
* provides only primitive operations, while the Abstraction defines higher-
* level operations based on those primitives.
*/
class Implementation {
public:
virtual ~Implementation() {}
virtual std::string OperationImplementation() const = 0;
};
/**
* Each Concrete Implementation corresponds to a specific platform and
* implements the Implementation interface using that platform's API.
*/
class ConcreteImplementationA : public Implementation {
public:
std::string OperationImplementation() const override {
return "ConcreteImplementationA: Here's the result on the platform A.\n";
}
};
class ConcreteImplementationB : public Implementation {
public:
std::string OperationImplementation() const override {
return "ConcreteImplementationB: Here's the result on the platform B.\n";
}
};
/**
* The Abstraction defines the interface for the "control" part of the two class
* hierarchies. It maintains a reference to an object of the Implementation
* hierarchy and delegates all of the real work to this object.
*/
class Abstraction {
/**
* @var Implementation
*/
protected:
Implementation* implementation_;
public:
Abstraction(Implementation* implementation) : implementation_(implementation) {
}
virtual ~Abstraction() {
}
virtual std::string Operation() const {
return "Abstraction: Base operation with:\n" +
this->implementation_->OperationImplementation();
}
};
/**
* You can extend the Abstraction without changing the Implementation classes.
*/
class ExtendedAbstraction : public Abstraction {
public:
ExtendedAbstraction(Implementation* implementation) : Abstraction(implementation) {
}
std::string Operation() const override {
return "ExtendedAbstraction: Extended operation with:\n" +
this->implementation_->OperationImplementation();
}
};
/**
* Except for the initialization phase, where an Abstraction object gets linked
* with a specific Implementation object, the client code should only depend on
* the Abstraction class. This way the client code can support any abstraction-
* implementation combination.
*/
void ClientCode(const Abstraction& abstraction) {
// ...
std::cout << abstraction.Operation();
// ...
}
/**
* The client code should be able to work with any pre-configured abstraction-
* implementation combination.
*/
int main() {
Implementation* implementation = new ConcreteImplementationA;
Abstraction* abstraction = new Abstraction(implementation);
ClientCode(*abstraction);
std::cout << std::endl;
delete implementation;
delete abstraction;
implementation = new ConcreteImplementationB;
abstraction = new ExtendedAbstraction(implementation);
ClientCode(*abstraction);
delete implementation;
delete abstraction;
return 0;
}
Output.txt: Resultados da execução
Abstraction: Base operation with:
ConcreteImplementationA: Here's the result on the platform A.
ExtendedAbstraction: Extended operation with:
ConcreteImplementationB: Here's the result on the platform B.