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Bridge em Ruby
O Bridge é um padrão de projeto estrutural que divide a lógica de negócio ou uma enorme classe em hierarquias de classe separadas que podem ser desenvolvidas independentemente.
Uma dessas hierarquias (geralmente chamada de Abstração) obterá uma referência a um objeto da segunda hierarquia (Implementação). A abstração poderá delegar algumas (às vezes, a maioria) de suas chamadas para o objeto de implementações. Como todas as implementações terão uma interface comum, elas seriam intercambiáveis dentro da abstração.
Complexidade:
Popularidade:
Exemplos de uso: O padrão Bridge é especialmente útil ao lidar com aplicações multi plataforma, oferecer suporte a vários tipos de servidores de banco de dados, ou ao trabalhar com vários provedores de API de um determinado tipo (por exemplo, plataformas em nuvem, redes sociais etc.)
Identificação: O Bridge pode ser reconhecida por uma distinção clara entre alguma entidade controladora e várias plataformas diferentes nas quais ela se baseia.
Exemplo conceitual
Este exemplo ilustra a estrutura do padrão de projeto Bridge. Ele se concentra em responder a estas perguntas:
- De quais classes ele consiste?
- Quais papéis essas classes desempenham?
- De que maneira os elementos do padrão estão relacionados?
main.rb: Exemplo conceitual
# The Abstraction defines the interface for the "control" part of the two class
# hierarchies. It maintains a reference to an object of the Implementation
# hierarchy and delegates all of the real work to this object.
class Abstraction
# @param [Implementation] implementation
def initialize(implementation)
@implementation = implementation
end
# @return [String]
def operation
"Abstraction: Base operation with:\n"\
"#{@implementation.operation_implementation}"
end
end
# You can extend the Abstraction without changing the Implementation classes.
class ExtendedAbstraction < Abstraction
# @return [String]
def operation
"ExtendedAbstraction: Extended operation with:\n"\
"#{@implementation.operation_implementation}"
end
end
# The Implementation defines the interface for all implementation classes. It
# doesn't have to match the Abstraction's interface. In fact, the two interfaces
# can be entirely different. Typically the Implementation interface provides
# only primitive operations, while the Abstraction defines higher-level
# operations based on those primitives.
class Implementation
# @abstract
#
# @return [String]
def operation_implementation
raise NotImplementedError, "#{self.class} has not implemented method '#{__method__}'"
end
end
# Each Concrete Implementation corresponds to a specific platform and implements
# the Implementation interface using that platform's API.
class ConcreteImplementationA < Implementation
# @return [String]
def operation_implementation
'ConcreteImplementationA: Here\'s the result on the platform A.'
end
end
class ConcreteImplementationB < Implementation
# @return [String]
def operation_implementation
'ConcreteImplementationB: Here\'s the result on the platform B.'
end
end
# Except for the initialization phase, where an Abstraction object gets linked
# with a specific Implementation object, the client code should only depend on
# the Abstraction class. This way the client code can support any abstraction-
# implementation combination.
def client_code(abstraction)
# ...
print abstraction.operation
# ...
end
# The client code should be able to work with any pre-configured abstraction-
# implementation combination.
implementation = ConcreteImplementationA.new
abstraction = Abstraction.new(implementation)
client_code(abstraction)
puts "\n\n"
implementation = ConcreteImplementationB.new
abstraction = ExtendedAbstraction.new(implementation)
client_code(abstraction)
output.txt: Resultados da execução
Abstraction: Base operation with:
ConcreteImplementationA: Here's the result on the platform A.
ExtendedAbstraction: Extended operation with:
ConcreteImplementationB: Here's the result on the platform B.