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Bridge

Bridge en C++

Bridge es un patrón de diseño estructural que divide la lógica de negocio o una clase muy grande en jerarquías de clases separadas que se pueden desarrollar independientemente.

Una de estas jerarquías (a menudo denominada Abstracción) obtendrá una referencia a un objeto de la segunda jerarquía (Implementación). La abstracción podrá delegar algunas (en ocasiones, la mayoría) de sus llamadas al objeto de las implementaciones. Como todas las implementaciones tendrán una interfaz común, serán intercambiables dentro de la abstracción.

Complejidad:

Popularidad:

Ejemplos de uso: El patrón Bridge es de especial utilidad a la hora de tratar con aplicaciones multiplataforma, soportar varios tipos de servidores de bases de datos, o trabajar con varios proveedores de API de un cierto tipo (por ejemplo, plataformas en la nube, redes sociales, etc.).

Identificación: El patrón Bridge se puede reconocer por una distinción clara entre alguna entidad controladora y varias plataformas diferentes en las que se basa.

Ejemplo conceptual

Este ejemplo ilustra la estructura del patrón de diseño Bridge. Se centra en responder las siguientes preguntas:

  • ¿De qué clases se compone?
  • ¿Qué papeles juegan esas clases?
  • ¿De qué forma se relacionan los elementos del patrón?

main.cc: Ejemplo conceptual

/**
 * The Implementation defines the interface for all implementation classes. It
 * doesn't have to match the Abstraction's interface. In fact, the two
 * interfaces can be entirely different. Typically the Implementation interface
 * provides only primitive operations, while the Abstraction defines higher-
 * level operations based on those primitives.
 */

class Implementation {
 public:
  virtual ~Implementation() {}
  virtual std::string OperationImplementation() const = 0;
};

/**
 * Each Concrete Implementation corresponds to a specific platform and
 * implements the Implementation interface using that platform's API.
 */
class ConcreteImplementationA : public Implementation {
 public:
  std::string OperationImplementation() const override {
    return "ConcreteImplementationA: Here's the result on the platform A.\n";
  }
};
class ConcreteImplementationB : public Implementation {
 public:
  std::string OperationImplementation() const override {
    return "ConcreteImplementationB: Here's the result on the platform B.\n";
  }
};

/**
 * The Abstraction defines the interface for the "control" part of the two class
 * hierarchies. It maintains a reference to an object of the Implementation
 * hierarchy and delegates all of the real work to this object.
 */

class Abstraction {
  /**
   * @var Implementation
   */
 protected:
  Implementation* implementation_;

 public:
  Abstraction(Implementation* implementation) : implementation_(implementation) {
  }

  virtual ~Abstraction() {
  }

  virtual std::string Operation() const {
    return "Abstraction: Base operation with:\n" +
           this->implementation_->OperationImplementation();
  }
};
/**
 * You can extend the Abstraction without changing the Implementation classes.
 */
class ExtendedAbstraction : public Abstraction {
 public:
  ExtendedAbstraction(Implementation* implementation) : Abstraction(implementation) {
  }
  std::string Operation() const override {
    return "ExtendedAbstraction: Extended operation with:\n" +
           this->implementation_->OperationImplementation();
  }
};

/**
 * Except for the initialization phase, where an Abstraction object gets linked
 * with a specific Implementation object, the client code should only depend on
 * the Abstraction class. This way the client code can support any abstraction-
 * implementation combination.
 */
void ClientCode(const Abstraction& abstraction) {
  // ...
  std::cout << abstraction.Operation();
  // ...
}
/**
 * The client code should be able to work with any pre-configured abstraction-
 * implementation combination.
 */

int main() {
  Implementation* implementation = new ConcreteImplementationA;
  Abstraction* abstraction = new Abstraction(implementation);
  ClientCode(*abstraction);
  std::cout << std::endl;
  delete implementation;
  delete abstraction;

  implementation = new ConcreteImplementationB;
  abstraction = new ExtendedAbstraction(implementation);
  ClientCode(*abstraction);

  delete implementation;
  delete abstraction;

  return 0;
}

Output.txt: Resultado de la ejecución

Abstraction: Base operation with:
ConcreteImplementationA: Here's the result on the platform A.

ExtendedAbstraction: Extended operation with:
ConcreteImplementationB: Here's the result on the platform B.

Bridge en otros lenguajes

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