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Pont

Pont en C++

Le Pont est un patron de conception structurel qui scinde la logique métier ou divise de grandes classes dans des hiérarchies de classes séparées qui vont ensuite évoluer indépendamment.

Une de ces hiérarchies (souvent appelée l’abstraction) gardera une référence vers un objet de la seconde hiérarchie (l’implémentation). L’abstraction pourra déléguer certains (parfois la majorité) de ses appels aux objets de l’implémentation. Puisque toutes les implémentations ont une interface commune, elles sont interchangeables à l’intérieur de l’abstraction.

Complexité :

Popularité :

Exemples d’utilisation : Le patron de conception pont est très utile pour gérer les applications multiplateformes, prendre en charge différents types de serveurs de bases de données ou travailler avec plusieurs fournisseurs d’API d’un certain genre (par exemple les plateformes de cloud, réseaux sociaux, etc.).

Identification : Le pont peut être identifié grâce à une distinction très nette entre une entité de contrôle et plusieurs plateformes différentes dont elle dépend.

Exemple conceptuel

Dans cet exemple, nous allons voir la structure du patron de conception Pont. Nous allons répondre aux questions suivantes :

  • Que contiennent les classes ?
  • Quel rôle jouent-elles ?
  • Comment les éléments du patron sont-ils reliés ?

main.cc: Exemple conceptuel

/**
 * The Implementation defines the interface for all implementation classes. It
 * doesn't have to match the Abstraction's interface. In fact, the two
 * interfaces can be entirely different. Typically the Implementation interface
 * provides only primitive operations, while the Abstraction defines higher-
 * level operations based on those primitives.
 */

class Implementation {
 public:
  virtual ~Implementation() {}
  virtual std::string OperationImplementation() const = 0;
};

/**
 * Each Concrete Implementation corresponds to a specific platform and
 * implements the Implementation interface using that platform's API.
 */
class ConcreteImplementationA : public Implementation {
 public:
  std::string OperationImplementation() const override {
    return "ConcreteImplementationA: Here's the result on the platform A.\n";
  }
};
class ConcreteImplementationB : public Implementation {
 public:
  std::string OperationImplementation() const override {
    return "ConcreteImplementationB: Here's the result on the platform B.\n";
  }
};

/**
 * The Abstraction defines the interface for the "control" part of the two class
 * hierarchies. It maintains a reference to an object of the Implementation
 * hierarchy and delegates all of the real work to this object.
 */

class Abstraction {
  /**
   * @var Implementation
   */
 protected:
  Implementation* implementation_;

 public:
  Abstraction(Implementation* implementation) : implementation_(implementation) {
  }

  virtual ~Abstraction() {
  }

  virtual std::string Operation() const {
    return "Abstraction: Base operation with:\n" +
           this->implementation_->OperationImplementation();
  }
};
/**
 * You can extend the Abstraction without changing the Implementation classes.
 */
class ExtendedAbstraction : public Abstraction {
 public:
  ExtendedAbstraction(Implementation* implementation) : Abstraction(implementation) {
  }
  std::string Operation() const override {
    return "ExtendedAbstraction: Extended operation with:\n" +
           this->implementation_->OperationImplementation();
  }
};

/**
 * Except for the initialization phase, where an Abstraction object gets linked
 * with a specific Implementation object, the client code should only depend on
 * the Abstraction class. This way the client code can support any abstraction-
 * implementation combination.
 */
void ClientCode(const Abstraction& abstraction) {
  // ...
  std::cout << abstraction.Operation();
  // ...
}
/**
 * The client code should be able to work with any pre-configured abstraction-
 * implementation combination.
 */

int main() {
  Implementation* implementation = new ConcreteImplementationA;
  Abstraction* abstraction = new Abstraction(implementation);
  ClientCode(*abstraction);
  std::cout << std::endl;
  delete implementation;
  delete abstraction;

  implementation = new ConcreteImplementationB;
  abstraction = new ExtendedAbstraction(implementation);
  ClientCode(*abstraction);

  delete implementation;
  delete abstraction;

  return 0;
}

Output.txt: Résultat de l’exécution

Abstraction: Base operation with:
ConcreteImplementationA: Here's the result on the platform A.

ExtendedAbstraction: Extended operation with:
ConcreteImplementationB: Here's the result on the platform B.

Pont dans les autres langues

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